☆夢境般的畫面,光影交織的奇妙劇院
之所以開篇會用上大量篇幅來闡述我對于“夢境”的一番理解,也是因為這是我對于本作故事的解讀——小女孩于睡夢中被黑貓喚醒,朦朧之間抓上小挎包追隨而去,最終出現(xiàn)于似乎一直等待著她到來的、長著奇異眼球的劇院門前。我很喜歡這一段劇情采用的連環(huán)圖畫的表現(xiàn)形式,相比其他動態(tài)呈現(xiàn)而言更為優(yōu)美簡潔,也和游戲想要呈現(xiàn)出的維多利亞時代風(fēng)格十分契合。

在游戲中出現(xiàn)的第一處謎題就是“光與影”。小女孩一腳踩入展開的書卷里,變成了自己的影子,影子走過同樣是影子的獨木橋,再度踩進(jìn)書卷,又變回之前模樣。這個看似簡單的謎題機(jī)制是貫穿游戲全部流程的核心之一,為了更強(qiáng)烈的凸顯這個核心謎題中光與影的對比,游戲也刻意選取了低飽和高對比的類黑白色調(diào),令色彩不再喧賓奪主,而更完整地凸顯光和影營造出的視覺沖擊。

《彩虹墜入》呈現(xiàn)出的畫面融合了維多利亞時代特有的華麗和一抹蒸汽朋克的禁欲氣息,當(dāng)這兩者與“午夜劇場”相結(jié)合時,便開始一發(fā)不可收拾:寬敞破敗的偌大空間里散落一地的玩偶和廢墟殘骸,幕布兩旁的蹺蹺板和旅行馬車,低頭靜默的人偶,從枯槁齒輪中鉆出的樹木枝葉,嚴(yán)絲合縫地運作中的巨大齒輪的房間……藝術(shù)風(fēng)格一直是一款解謎游戲的靈魂構(gòu)成之一,而《彩虹墜入》中的如此美輪美奐又飽含異想氣息的構(gòu)筑,委實給我留下了相當(dāng)深刻的印象。

這份畫面營造的氣氛得到了相當(dāng)程度的“珍重”。除了簡潔的操控引導(dǎo)UI之外,在整個游戲畫面中,你幾乎看不到一絲多余的元素,每一次場景調(diào)換和對應(yīng)的鏡頭切換都能夠保證畫面和諧、圓潤,且持有應(yīng)當(dāng)帶給玩家的張力,隨便抽一幀截圖都可以用來當(dāng)桌面壁紙是毫不夸張的。說到這里,如果我再告訴你這其實是來自國產(chǎn)獨立工作室NEXT Studios的作品,你是否會感到有些意外?
作者:剎那·F·賽耶
+美輪美奐的畫面
+富有想象力的謎題設(shè)計
-角色操控有些許僵硬