☆花樣繁出與恰到好處的謎題
畫面端的優(yōu)秀呈現(xiàn)為游戲確立了基調(diào),而前文中提及過的“光與影”的核心謎題以及其與流程中其他謎題之間的和諧互動,則確保了《彩虹墜入》作為一款游戲所必須具備的趣味性。
這里十分想舉一個在游戲早期就能體驗(yàn)到的謎題:人偶舞臺。這個謎題需要我在幕布前的場景里通過兩個截然不同的小型光影解謎拿到兩枚人偶,隨后將人偶的擺放等同上畫布模樣,完成謎題后人偶會踩動機(jī)關(guān)推開舞臺后的大門。這一整個場景設(shè)計(jì)渾然一體,而且解謎引導(dǎo)十分明確,讓我很自然便沉浸進(jìn)了游戲塑造出的氛圍中。

如人偶劇院這種早期的光影互換構(gòu)筑出的謎題十分簡單,而越到后期,這一環(huán)節(jié)也會變得愈發(fā)龐大和奢侈,更多的大型謎題都開始以“影子”的形式出現(xiàn),其中不乏階梯謎題和畫布謎題這種難度適中但頗具想象力的優(yōu)秀典型,也穿插著經(jīng)典的連線謎題和創(chuàng)新感十足的踩樓梯謎題。而光影互換則一直作為這些大型解謎的填充部分或核心通關(guān)目標(biāo)貫穿游戲始終,也讓解謎部分給了我較強(qiáng)的“一體感”,就游玩體驗(yàn)來說是十分舒適且流暢的。讓我覺得有些缺憾的地方,是本作2D與3D視角進(jìn)行切換時會容易造成操作上的誤判,角色的動作也稍稍有些僵硬。

于一款解謎游戲而言,《彩虹墜入》音樂也顯得恰到好處,主界面時靜謐的獨(dú)奏,場景轉(zhuǎn)移時總是適時響起的神秘感十足的配樂,鋼琴為主的配曲和游戲的氛圍恰如其分,在解謎時也會給予沉默的空間以令玩家專注于思考之中。它很好的操控了游戲的節(jié)奏感,也很好的點(diǎn)亮了氛圍感構(gòu)造中最大的那一塊拼圖。
作者:剎那·F·賽耶
+美輪美奐的畫面
+富有想象力的謎題設(shè)計(jì)
-角色操控有些許僵硬