其一是彈藥管理和槍種功能差異化的放大。和絕大部分吃雞游戲一樣,降落抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)之后,玩家手里的資源就只有一支回復(fù)50點(diǎn)HP的治療針和500塊,連小刀都沒有一把,所有資源都靠自己搜集。在地圖上可以直接找到手槍和各種各樣的補(bǔ)給包,摧毀補(bǔ)給包需要一定的時(shí)間和噪音代價(jià),可以獲取到?jīng)_鋒槍或霰彈槍;而金錢則可以從平板界面直接購(gòu)買裝備。

平板購(gòu)買界面
值得強(qiáng)調(diào)的是,“頭號(hào)特訓(xùn)”模式對(duì)彈藥的管制甚至到了有些歇斯底里的程度。撿到一把槍時(shí)里面可能只有不到一個(gè)彈夾的子彈(舉例子是撿起一把13彈夾的P2000,里面只有7發(fā)裝彈),空投一次彈藥補(bǔ)給需要1000塊(一把加利爾3250),里面只有一個(gè)彈夾的容量,這無(wú)疑讓游戲的便秘感大為加強(qiáng)——你可能只有在《生化危機(jī)》的高難度模式才能有同樣的感受了。在這個(gè)幾乎不存在瞄準(zhǔn)鏡的世界里,你遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到一個(gè)敵人時(shí)如果敢和他交起火來(lái),結(jié)局通常是你浪費(fèi)了珍貴的子彈,而他安然騰挪閃躲后鉆進(jìn)掩體。常規(guī)吃雞中的主力武器突擊步槍在CS:GO的吃雞模式中變得奢侈而不可及,在我所游玩的接近20局里,這樣嚴(yán)苛的彈藥限制讓大部分交火都發(fā)生在手槍和手槍之間,霰彈槍的實(shí)用性也順理成章被大大提高,可謂是霰彈槍歷史地位最高的大逃殺模式了。

注意看右下角的備彈量,這是我剛撿起來(lái)的槍
其二就是平板延伸的戰(zhàn)術(shù)性。CS:GO的“頭號(hào)特訓(xùn)”模式和其他吃雞最大的不同,大概就在保留了經(jīng)典對(duì)局中的金錢系統(tǒng)。玩家可以在地圖各處搜集到金錢,可以隨時(shí)間自動(dòng)獲得金錢,也可以從擊殺的對(duì)手身上獲得他攜帶的全部金錢。這些錢可以用于購(gòu)買平板界面中的武器、補(bǔ)給、道具以及平板升級(jí)。除了平板升級(jí)之外,其他購(gòu)買的物品都會(huì)被視作“下達(dá)訂單”,隨后會(huì)有無(wú)人機(jī)飛來(lái)[平板所在位置]。

平板升級(jí)可以讓玩家能夠?qū)崟r(shí)追蹤所有無(wú)人機(jī)的動(dòng)向,以及提前得知下一個(gè)安全區(qū)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)
這里就是這個(gè)模式最細(xì)節(jié)和有趣的部分:自動(dòng)空投不會(huì)直接送到玩家面前,而是直接在空中投擲,玩家必須在上方?jīng)]有遮擋物的環(huán)境里才能接收到補(bǔ)給,否則無(wú)人機(jī)就會(huì)將包裹送到上方某個(gè)屋頂上;此外,利用平板下達(dá)訂單后,無(wú)人機(jī)追蹤的目標(biāo)位置也并不是玩家,而是[平板]——在“頭號(hào)特訓(xùn)”中的所有裝備都是可以丟掉的,包括平板本身。在游戲之中完全可以根據(jù)這一特性施展平板購(gòu)物→丟棄平板→守株待兔的釣魚玩法和其他類似“二桃殺三士”之類的戰(zhàn)術(shù)。

除了這兩個(gè)最鮮明的特色之外,還有不得不提的C4。在遭遇到蹲守在關(guān)鍵建筑中的玩家時(shí),可以直接在位置內(nèi)部署C4,超大的爆炸范圍會(huì)讓他只有離開和受死兩個(gè)選擇,算是一個(gè)不錯(cuò)的反制手段;此外,相對(duì)較小的地圖削弱了射程的優(yōu)勢(shì),更加復(fù)雜地形中展開的交火,給沖鋒槍和霰彈槍提供了很好的發(fā)揮土壤。