說(shuō)完了好的,再來(lái)批斗環(huán)節(jié):“頭號(hào)特訓(xùn)”的大逃殺模式十分缺乏“大逃殺”游戲應(yīng)有的感覺(jué),或者說(shuō)節(jié)奏根本是全新的、挫敗感更強(qiáng)的。開(kāi)局莫名其妙準(zhǔn)備模式掛機(jī)2分鐘,開(kāi)始游戲后掉線一兩個(gè),搜索階段火并幾個(gè),極快抵達(dá)的游戲中后期后,地圖上通常已經(jīng)只剩下6~8人。好好回憶一下其他大逃殺游戲還剩下6人的時(shí)候,你是什么樣的裝備?

空投玩法當(dāng)然也是存在的,會(huì)被標(biāo)注在所有玩家的平板上
而在“頭號(hào)特訓(xùn)”里,你現(xiàn)在可能還只是個(gè)瑟瑟發(fā)抖尋找著沖鋒槍或者拎著18發(fā)子彈的野牛小心翼翼轉(zhuǎn)移著地形的初心者。發(fā)育的空間被大大壓縮,游戲明明鋪設(shè)了一條發(fā)展道路,但是過(guò)小的格局和過(guò)分緊迫的節(jié)奏,往往讓游戲結(jié)束在玩家們裝備還不到中期時(shí)。
很多玩家喜歡大逃殺的一個(gè)重要原因就是搜刮物品時(shí)緊張刺激的感受,而在CS:GO的這個(gè)新模式里,這個(gè)環(huán)節(jié)能夠給到玩家的快感實(shí)在過(guò)少,全篇的感受就是貧窮、貧窮和貧窮……作為一個(gè)被大大高亮掛在首頁(yè)的主推新模式,只能說(shuō)它的可玩性確實(shí)是比軍備競(jìng)賽或者死亡競(jìng)賽這類娛樂(lè)模式要高一些,但只做到這種水準(zhǔn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。最起碼的一點(diǎn),你真想加入大逃殺套餐,也得掏出來(lái)一個(gè)可以讓玩家發(fā)育發(fā)育的中型地圖,讓玩家有得選不是?現(xiàn)在這個(gè)應(yīng)付了事的16人模式委實(shí)雞肋,和任何一款競(jìng)品都沒(méi)得比,更不要說(shuō)《堡壘之夜》也是免費(fèi)暢玩了。而且隔壁PUBG98塊錢(qián)的游戲,外掛尚且泛濫到把它搞涼,免費(fèi)模式附帶的16人吃雞,真的想過(guò)外掛能帶來(lái)多大影響嗎……wtf.

總的來(lái)說(shuō),一款游戲有大更新也是好事兒。CS:GO這波更新也不僅僅是掏出了一個(gè)新模式,也包含了界面升級(jí)、貼圖精化和新一波的武器箱等內(nèi)容。如果只有這些內(nèi)容,我覺(jué)得大部分CS:GO玩家都會(huì)拍手稱快。導(dǎo)致玩家不滿的原因,主要還是集中在免費(fèi)這一波上。V社的心思簡(jiǎn)直不要太好猜:任何廠商都會(huì)時(shí)時(shí)刻刻盤(pán)算著吸收新鮮血液,畢竟老玩家總會(huì)越來(lái)越透出一股消費(fèi)飽和的氣息,調(diào)動(dòng)他們“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的難度也會(huì)越來(lái)越高。免費(fèi)一波招些韭菜萌新,歡歡喜喜又一年不是?不過(guò)這一波的騷操作也的確是玩出火來(lái),喜提一波大紅潮也只能說(shuō)是咎由自取。
就這么一張圖:如果一款FPS游戲里,一個(gè)掛逼惡心你的成本只有一塊五和一個(gè)steam賬號(hào),你還會(huì)去玩它嗎?如果你恰好是這款FPS游戲的老玩家,你會(huì)憤怒嗎?
