在新一期《騎馬與砍殺2》開發(fā)日志中,開發(fā)者談及了修復(fù)游戲bug的一些趣聞以及更多有關(guān)子嗣系統(tǒng)的內(nèi)容,一起來了解一下。

以下為官方日志原文:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
說到游戲,游戲設(shè)計總是優(yōu)先。如果一個游戲畫面和劇情做的好,那么這個游戲即便又卡又重復(fù)又無聊都不會對游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計師天馬行空的想法不能憑空實現(xiàn)。程序員會做這些事:他們會讓想法變成現(xiàn)實,通過實現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim Çam,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。

姓名:Selim Çam
來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORLDS
教育背景:軟件工程
官方職業(yè)介紹:游戲程序員(戰(zhàn)役小組)
你平常都做什么?
作為戰(zhàn)役小組的游戲程序員,我的職責(zé)包括設(shè)計和實施游戲的各種功能,比如說支線任務(wù),角色特長,王國決策,還有討價還價系統(tǒng)什么的。一些任務(wù)需要開會討論來精心設(shè)計功能,所以我有時候會花一些時間去開會。
當(dāng)游戲決定定下來后,那代碼也需要設(shè)計了,這樣來確定和解析這個是怎么運作的。我會試著去確保這東西符合游戲設(shè)計,還同時符合我們內(nèi)部編程的規(guī)范。要是我們認(rèn)為這個設(shè)計不可行的時候,我們會嘗試修改策劃來找出更好的解決方案。一旦我清楚地了解了游戲設(shè)計,我就開始對這些功能進行編程,這也是我絕大多數(shù)時候在做的事情。

在大項目上,我會經(jīng)常和我們的組長討論代碼結(jié)構(gòu),然后交換意見來找出更好的代碼。
還有,一天下來,測試小組反饋他們遇到的BUG。如果這些東西涉及到戰(zhàn)役方面而且我還有空的話,我會去解決這些BUG來修復(fù)問題。有時候這需要我在測試小組和戰(zhàn)役小組的辦公室來回跑。次數(shù)多了也會累,但是我喜歡這種忙碌的感覺!
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