你最喜歡霸主的哪一點?
我非常喜歡游戲給玩家的沙盒環(huán)境,能讓玩家自由選擇自己的道路,你可以實現(xiàn)自己的夢想像是當一個萬眾景仰的國王,或者成為富可敵國的商人。
在霸主的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?
在霸主里,我們基本上就是創(chuàng)造了一個活生生的中世紀世界,在這里每個部隊都會有自己的目標和任務(wù),從一個據(jù)點走到另一個,突襲據(jù)點,買賣商品,圍攻什么的,就是做你期望他們做的各種事情。在這種情況下,去追蹤一個來源未知的BUG是個很可怕的事情。而且,由于不確定性,最麻煩的錯誤通常不是很容易修復(fù)。

有一次,測試小組居然還遇到了一個商隊去攻城的BUG……而且還是城內(nèi)!商隊根本就沒能力攻城,而且他們本來就不應(yīng)該在城內(nèi)攻城。這一點都不合邏輯。
幸運的是我們還是想辦法修復(fù)了這個BUG。但這還是簡單的。我記得當時找了每個有可能出錯的部隊,一框架一框架地找才把問題找出來。從結(jié)果上看,這并不難修復(fù),但卻著實花了不少時間!
你現(xiàn)在在做什么?
我現(xiàn)在的精力都集中花在我們之前做的子嗣系統(tǒng)。更具體一點,就是一個嬰兒長大成孩子最終變成大人,他們會出現(xiàn)在哪,玩家如何與他們互動什么。此外,我還在調(diào)整討價還價功能。
你最喜歡霸主的哪個陣營?
我對巴旦尼亞很感冒,因為他們讓我想起高盧人,而我是《高盧英雄傳》(Asterix,又名阿斯泰利克斯歷險記)的粉絲!
你目前有在處理什么奇怪或者好笑的BUG嗎?
當然有!當子嗣系統(tǒng)加載到游戲里后,這些正在施行的功能讓一些居民變成了全副武裝的小孩子??粗麄冇眯∈直蹘е芘坪途薮箝L矛走來走去的樣子太搞笑了。我和我的小組都笑瘋了。

整個游戲是線形的嗎?我們有多少自由選擇來影響游戲世界?
對于一個融合戰(zhàn)略和動作角色扮演元素的中世紀游戲來說,戰(zhàn)役是盡可能要非線性的。玩家完全可以自由行動。游戲不會強迫你走固定的道路。你可以做任何你想做的任務(wù)。如果你不喜歡打仗,那你可以不當士兵去做買賣,建立產(chǎn)業(yè),派出商隊并且提出對商業(yè)有利的政策出來。如果你更想當一個戰(zhàn)士,你可以組織一支大軍征服整個國家。你也可以選擇和誰結(jié)婚,然后如何讓你的后代延續(xù)下去并且讓子孫繼承你的遺產(chǎn)。
因為沒有一個固定的方式來玩游戲,每個玩家都能玩到自己獨一無二的游戲,這就是我們喜歡的騎馬與砍殺系列。
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