【糅合與化學(xué)反應(yīng)】
要將游戲的類型混合起來,可不像APP和PEN那樣簡單。
《自由人:游擊戰(zhàn)爭》這類游戲,盡管它的出現(xiàn)著實令人感到意外,但我也認為這是遲早會有的事情——時至今日,大部分游戲早已不再遵循傳統(tǒng)的游戲分類,你也很難去給一些游戲的分類下好定義:《GTA5》算什么類型的游戲呢,《黑手黨》系列呢?或者是近期大火過的《億萬僵尸》……?
但糅合并不像游戲王之中那樣簡單,一張卡片就能讓兩只怪獸變?yōu)橐恢煌瑫r兼具二者特色的存在——糅合成功的游戲通常都是大眾眼中標準的“3A”級游戲,而小作坊仍然在亦步亦趨。這一次的《自由人:游擊戰(zhàn)爭》,在我眼中同樣是這類小心探索中的作品。
官方自己給這款游戲的定位相當精準:FGW就是騎砍+武裝突襲。如果你同時是這兩款游戲的粉絲,在進入游戲10分鐘后,你也能和我一起肯定這個定義:它的確就是披著騎砍外殼,而在戰(zhàn)斗之中更接近武裝突襲的游戲。
游戲目前還停留在相當早期的EA階段。在這個模式之中,開場時你只有一把手槍、兩隊雇傭兵,以此為資本游走在大陸之中,目標自然是殲滅所有敵對勢力,成為最后的霸主。游戲的大地圖戰(zhàn)略模式與騎砍基本保持一致:玩家可以進入各個城鎮(zhèn)進行補給,并且與地圖上的敵人進行戰(zhàn)斗、交易等。后期實力雄厚后,也可以攻占城鎮(zhèn)作為自己的領(lǐng)地。而在戰(zhàn)斗部分,敵我之間的交戰(zhàn)模式則換成了近代輕裝武器的交火,不再是騎砍之中的冷兵器戰(zhàn)斗。
不得不承認的是,這樣的糅合的確讓游戲變得空前有趣了起來。游戲刻意在FPS環(huán)節(jié)的部分做了相當多貼近“擬真”的設(shè)定,讓這個部分與其余的突突突截然不同,而透出了更多硬核的氣息,再加上指揮模式,真正能夠讓人感覺到一些戰(zhàn)場氛圍。騎砍類型所富有的獨特的成長感和游歷體驗,也讓它在突突突之外的部分更多了一些資源積累和目標達成時給予人的滿足感——有誰會不喜歡大戰(zhàn)后的loot呢?
它的確做到了“讓人眼前一亮并對其產(chǎn)生興趣”這一部分。
作者:剎那·F·賽耶
+富有潛力的糅合系統(tǒng)
+槍械的差異化豐富游戲體驗
-亟待填充內(nèi)容