
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是一款來(lái)自Rare的以海盜為主題的冒險(xiǎn)游戲,游戲現(xiàn)已登陸Xbox One/PC平臺(tái),在游戲中玩家可以扮演海盜的角色,在大海上航行與戰(zhàn)斗,探索這個(gè)夢(mèng)幻的世界。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了外媒DSOGaming的《盜賊之?!返腜C性能分析報(bào)告,讓我們看看這款游戲在PC平臺(tái)的表現(xiàn)如何吧!
DSOGaming在這次測(cè)試中所使用的PC配置為Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB內(nèi)存,AMD的Radeon RX580顯卡,NVIDIA的GTX980Ti/GTX690顯卡,Windows 10 64-bit系統(tǒng),以及最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。

Rare這次為《盜賊之?!芳尤肓艘恍┊?huà)質(zhì)選項(xiàng),玩家可以調(diào)節(jié)游戲的陰影質(zhì)量、建模、貼圖材質(zhì)、水面光影效果。玩家同樣可以讓游戲鎖定幀數(shù)(提供15/30/60/90/120幀的選擇)或者不限制幀數(shù)。

以下是《盜賊之海》詳細(xì)的PC性能測(cè)試報(bào)告:
為了測(cè)試游戲在不同的CPU上表現(xiàn)如何,我們模擬了雙核系統(tǒng)和四核系統(tǒng)。在我們的CPU測(cè)試中,我們將分辨率降低為1024×768,從而排除任何可能的GPU瓶頸。我們發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有超線(xiàn)程的幫助下,我們模擬的雙核系統(tǒng)無(wú)法提供流暢的游戲體驗(yàn)。而在開(kāi)啟了超線(xiàn)程以后,我們模擬的雙核系統(tǒng)可以流暢運(yùn)行游戲,最低幀數(shù)67幀,平均幀數(shù)為93幀。我們的六核CPU和我們模擬的四核系統(tǒng)運(yùn)行游戲則是完全流暢,沒(méi)有任何問(wèn)題。

顯卡方面,《盜賊之海》對(duì)于顯卡的要求算是中規(guī)中矩吧。我們的Radeon RX580顯卡在1080P分辨率/所有畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)最高 的情況下無(wú)法提供穩(wěn)定60幀的游戲體驗(yàn)。為了實(shí)現(xiàn)最低60幀的游戲體驗(yàn),我們不得不降低一些畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。另一方面,我們的GTX980Ti顯卡則可以在1080P/1440P兩種分辨率下,以最高畫(huà)質(zhì)穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲。
不過(guò)我們也注意到了GTX980Ti在一些場(chǎng)景下的利用率很低(特別是在開(kāi)場(chǎng)的城鎮(zhèn)中),通常情況下,這是由于CPU的瓶頸而引起的,不過(guò),我們卻可以清楚地看到我們CPU在這些場(chǎng)景下的占有率其實(shí)并不高。此外,游戲使用了DX11 API而沒(méi)有使用DX12 API,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲的“描繪指令(drawcalls)”數(shù)量上升。

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