Libreri說:“目前我們想要把游戲做到60fps或者VR的幀率,就需要非常強大的顯卡來渲染數(shù)量龐大的頭發(fā),所以很難做到;除非游戲使用的是卡通化的或者其它不需要頭發(fā)細(xì)節(jié)的角色形象。因此這一代的游戲,如果處理不當(dāng),很容易出現(xiàn)恐怖谷效應(yīng)。

與《古墓麗影:崛起》相比,《古墓麗影》中的勞拉還是有一點瘆人的
“不過,在下一代主機上就不會有這種情況了。到時候角色外形逼真將不會成為賣點,因為這種技術(shù)會無處不在;把握好人物面部等細(xì)節(jié)處的繁復(fù)變化才是重點。”

目前的游戲,人物逼真度已經(jīng)非常高了
同時,Libreri還談到了2018年游戲開發(fā)者大會上利用虛幻4.20引擎展出的Siren演示。Siren是利用尖端技術(shù)制作的CG人物,逼真度驚人,面部的各種細(xì)微表情也很真實,雖然有大量動態(tài)描寫,依然不會讓人感到絲毫反感。她甚至已經(jīng)可以以假亂真。
對此,Libreri說:“現(xiàn)在,幾乎所有制作人類角色的游戲開發(fā)者都在學(xué)習(xí)Siren的制作技術(shù),這里邊有大量的皮膚光影模擬工作。人物表情的建模和動畫技術(shù)已經(jīng)越來越棒了,我覺得在未來一年內(nèi)應(yīng)該會出現(xiàn)一些非常精彩的作品。”
如果你想進一步了解“恐怖谷”,可以翻頁查看更多信息。不過觀看前請做好心理準(zhǔn)備,有的人可能會感到不適。