從1972年第一款真正意義上的電子游戲《Pong》誕生以來,通過無數(shù)開發(fā)者的努力,電子游戲這種多媒體交互娛樂日趨豐滿。從熒幕上一根小小的光條,到像素點(diǎn)陣,再到如今電影級的畫面效果,僅僅用了幾十年。而游戲的樂趣并不僅僅倚靠它的視覺效果,為了令這個(gè)由0和1組成的世界更加生動有趣,游戲世界的“神”也就是制作者們設(shè)定各種規(guī)則。

但畢竟開發(fā)者并不是神,游戲中的“設(shè)定”無法令每一位玩家都能夠滿意,有些甚至令玩家倍感痛苦。最近十一區(qū)玩家就討論起了游戲中那些讓人不爽的設(shè)定,你肯定中過槍。
注:其實(shí)早在1962年就誕生了一款PC游戲《Spacewar!》,但它只是麻省理工學(xué)院的幾位學(xué)生做出來的小玩意,也沒有被商品化,所以如今大家談起首款電子游戲通常指的是史上第一個(gè)家用游戲機(jī)“奧德賽”平臺上的《Pong》。

跑步消耗體力條
跑幾步就要停下來喘氣,雖然一些游戲可以通過各種方式增加跑步時(shí)間,而且在某些作品,比如《怪物獵人》或者《黑暗之魂》中,體力也是一種需要玩家悉心規(guī)劃的資源,但這種限制依舊讓部分玩家非常不爽。