消耗品設定
拋開回復類物品不談,彈藥什么的也就算了,但近戰(zhàn)武器也經常被設定為消耗品,幾次使用后就會壞掉。這樣的設計在恐怖游戲中是為了對玩家的戰(zhàn)斗力進行限制,大大提高游戲過程中的緊張感。但大部分情況下都只是讓人感到無語。而且一些游戲中又不會像彈藥量一樣提示你武器什么時候會壞,這一點在面對BOSS時非常要命。
給武器設置耐久度的游戲有很多,比如經典的ACT游戲《獵天使魔女》系列,你可以使用處決來獲得敵人的武器,特別是BOSS的武器非常強大,如果不限制使用會讓游戲變得無聊。

但一些游戲中的近戰(zhàn)武器根本不會影響到平衡,他們只是為了看上去“真實”才這么設計的。