★優(yōu)秀的劇情刻畫
如果讓《使命召喚》系列和其他的FPS比較,其最大的優(yōu)勢(shì)就是該系列的劇情戰(zhàn)役模式,不管是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”還是“黑色行動(dòng)”IW都為玩家?guī)砹梭@艷的劇本,甚至使用倒敘與穿插的手法強(qiáng)化玩家的劇情體驗(yàn)。作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的重啟之作,游戲在單人劇本上下的功夫可不少,本作雖然作為“續(xù)作”而言沒有本篇(現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲)那么驚艷的劇本模式,不過IW為游戲加入了更新穎的刻畫與敘事手法讓本不出彩的劇本得到了升華的效果。
△游戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面效果上把握的非常好
游戲劇情還是那個(gè)熟悉的配方和味道,這個(gè)千瘡百孔的世界迎來了新一輪沖突,本次劇本地點(diǎn)設(shè)置在中東地區(qū),劇情將時(shí)間線設(shè)置在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)第一作前,玩家能見到年輕的普萊斯上尉。相比本篇的劇本而言本作就顯得比較粗糙,雖然加入了前作精彩的閃光點(diǎn)——狙擊關(guān)卡以及經(jīng)典的逃亡片段“直升機(jī)掃樓房”,但是在劇情本體上存在一些比較老套的環(huán)節(jié)和設(shè)置,由于太過“俗”反而對(duì)游戲的劇情造成了不小的影響,就比如劇情結(jié)尾非要套路男主一波為了達(dá)成女主的心愿而為女主獻(xiàn)身,不得不吐槽這樣的劇情就是放RPG里都讓人覺得膩歪。
至于整體劇情其實(shí)也沒有什么出彩的地方,并沒有本篇那么波瀾壯闊的環(huán)境和背景,只是將東西兩方縮影在了一個(gè)小小的中東地區(qū)較量,當(dāng)然傳統(tǒng)藝能“黑俄羅斯”也在本作中得到了延續(xù)。由于沖突規(guī)模較小加上背景不夠宏大,在劇情就有了先天的限制無法造出太大的波瀾。
△拷問劇情
劇本上雖然中規(guī)中矩,在表現(xiàn)手法上著實(shí)給人一種亮眼的感覺,游戲在角色心理刻畫方面下了一個(gè)大手筆。游戲中最驚艷的地方——普萊斯上尉為了從敵人的一個(gè)小頭目中問出情報(bào),就讓玩家手持左輪威脅其家人,當(dāng)然這把左輪內(nèi)并沒有裝子彈,當(dāng)扣下扳機(jī)讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)沒有子彈后再不緊不慢的掏出子彈一發(fā)發(fā)裝入槍膛內(nèi),每一秒都在考驗(yàn)著對(duì)方的心理底線。游戲中第二個(gè)亮點(diǎn)就是“攻樓行動(dòng)”,特種部隊(duì)對(duì)敵人的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行突破,在黑夜中突入樓房,依靠整齊的隊(duì)形井然有序的應(yīng)對(duì)樓房的防守并且展開突擊,給人一種非常專業(yè)的感覺而不像是《彩虹六號(hào)》那樣突破式的體驗(yàn)。
△井然有序的突擊隊(duì)形
此外游戲中為了刻畫戰(zhàn)爭(zhēng)的殘忍也使用了回憶穿插的形式講述了中東人民努力抗擊入侵者的故事,同時(shí)加入了追逐戰(zhàn),潛入搜查等橋段讓玩家更深刻的體驗(yàn)到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的多變局勢(shì)。
△回憶劇情也不忘黑一把俄羅斯
作者:Es
+驚艷的劇情細(xì)節(jié)刻畫
+大量現(xiàn)役主流槍械
+經(jīng)典的多人模式回歸
-多人服務(wù)器不穩(wěn)定
-戰(zhàn)役劇情整體比較老套