★回歸傳統(tǒng)的多人模式
本次多人游戲最大的重點(diǎn)就是“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”系統(tǒng)的回歸,相比前作那種“變味”的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),COD16帶來(lái)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的傳統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)配方,像是3殺的UAV偵查、4殺的反UAV、5殺的捕食者導(dǎo)彈都原汁原味,玩家可以選擇3個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)裝備自己。在裝備系統(tǒng)上則和測(cè)試版的變動(dòng)不大,玩家依舊可以自定義主武器、副武器、戰(zhàn)術(shù)道具、perk以及自己的狗牌,經(jīng)歷了這么多版本的調(diào)試裝備的平衡性都達(dá)到了比較穩(wěn)定的狀態(tài)。
△熟悉的連殺獎(jiǎng)勵(lì)
作戰(zhàn)地圖方面依舊以立體結(jié)構(gòu)為主,幾乎見(jiàn)不到COD6那種平面式的開闊地圖,相對(duì)而言房屋或者樓道這種巷戰(zhàn)類接近戰(zhàn)的地圖比重比較大,導(dǎo)致噴子和沖鋒槍的存在感相比狙擊等明顯高了不少。場(chǎng)地大小和COD8類似自然也就延續(xù)了其高沖突性,可惜游戲本身應(yīng)該是鼓勵(lì)玩家多“沖”的,卻由于樓道的錯(cuò)綜復(fù)雜給了過(guò)多容錯(cuò)的縱深,反而大大加多了“蹲”的玩家數(shù)量,可謂是本末倒置。
△狙擊在小地圖是越來(lái)越不受待見(jiàn)了
模式方面除了傳統(tǒng)的死亡競(jìng)賽外還增加了32v32的大戰(zhàn)場(chǎng)模式和2v2的競(jìng)技模式。32v32模式更類似戰(zhàn)地的玩法,一個(gè)大場(chǎng)地同時(shí)提供直升機(jī)和裝甲車等載具供玩家使用,雙方爭(zhēng)奪5個(gè)據(jù)點(diǎn)來(lái)獲取分?jǐn)?shù)贏得勝利,該模式下場(chǎng)地要么過(guò)于開闊導(dǎo)致載具黨和狙擊手異常強(qiáng)力,要么就是城市混戰(zhàn)導(dǎo)致狙擊手幾乎沒(méi)有游戲體驗(yàn),平衡性方面還是有待加強(qiáng)。2v2的模式則是將雙方玩家放置在一個(gè)體育館大小的空間內(nèi)進(jìn)行對(duì)抗,相對(duì)之下2v2的戰(zhàn)斗節(jié)奏就非常緊湊,該模式非??简?yàn)隊(duì)友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時(shí)機(jī)。
總體而言本次多人模式雖然有比較出彩的新模式不過(guò)人氣最高的依舊還是傳統(tǒng)的死亡競(jìng)賽,熟悉的死亡競(jìng)賽加上的連殺獎(jiǎng)勵(lì)可算得上是不折不扣的“年貨核心”了。
作者:Es
+驚艷的劇情細(xì)節(jié)刻畫
+大量現(xiàn)役主流槍械
+經(jīng)典的多人模式回歸
-多人服務(wù)器不穩(wěn)定
-戰(zhàn)役劇情整體比較老套