為了提升質(zhì)量,我們不得已刪去了... ...
但GF可以向我們展現(xiàn)一下,提升的質(zhì)量在哪里嗎?
在這偶爾出現(xiàn),虛空一般的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景里?

是在每一棟,外面乍看不怎么一樣,進(jìn)去裝潢裝飾+配色都完全一樣的房子里?

還是在玩家上下樓梯,整個(gè)世界會(huì)被“the world”的出戲感中?

或者說(shuō),神獸在劇情中,原地平移走太空步才是你們承諾的“高質(zhì)量”過(guò)場(chǎng)?

在《寶可夢(mèng)劍/盾》的新系統(tǒng)“露營(yíng)”里,我們可以看到每一只寶可夢(mèng)都是做了“走路”和“跑步”兩種動(dòng)作的,那為什么從前作中有的跟隨系統(tǒng)在游戲中無(wú)法進(jìn)行實(shí)裝?

能延續(xù)前作《寶可夢(mèng) Let’s go》中的明雷遇怪,確實(shí)值得肯定,但為什么明明前作中閃光寶可夢(mèng)在地圖上就能很清楚地同普通寶可夢(mèng)區(qū)別出來(lái),到了《寶可夢(mèng)劍/盾》里地圖明雷又沒(méi)有閃光和非閃光的區(qū)別了?
《寶可夢(mèng)劍/盾》中,連接各個(gè)城市和設(shè)施的,除了道路之外,還多了一個(gè)非常大的“曠野地圖”,在曠野地圖里我們還能進(jìn)行視角的隨意切換,初見(jiàn)是非常驚艷的,讓人以為這是一次開放世界的嘗試。
但很快,我就反應(yīng)過(guò)來(lái)了,這應(yīng)該是GF懶得按各個(gè)城市的風(fēng)格對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)道路,并安排不同風(fēng)格的寶可夢(mèng)了,想偷懶??!

因?yàn)闀缫暗貓D就是一鍋什么寶可夢(mèng)都能遇到的亂燉??!
為什么我們還能看到鯉魚王在草叢里亂蹦啊!這個(gè)亂燉,還不只是生態(tài)意義上的,GF連等級(jí)區(qū)間都懶得做了,我剛出新手村,出門迎頭就裝上了一只50級(jí)的鋼鎧鴉啊!

弱小訓(xùn)練家甚至?xí)粡?qiáng)大的寶可夢(mèng)劫道,原來(lái)這才是寶可夢(mèng)世界真正的“弱肉強(qiáng)食”嗎。
