還有一個好消息和一個壞消息
在游戲宣傳爆出“無法讓所有寶可夢登場”后,可以這么形容老玩家的心態(tài),一邊數(shù)著日子等游戲發(fā)售,一邊祈禱著自己的本命能“活著走出測試服”。
特別是當(dāng)大家知道圖鑒只剩下400出頭,一半以上寶可夢被拒簽后,看著現(xiàn)在《寶可夢劍/盾》的圖鑒除了噴“增田先輩”也沒有其他辦法了。
但好消息就是,經(jīng)過解包游戲文件,有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《寶可夢劍/盾》中還存在著,不少之前已經(jīng)明確表示被拒簽的寶可夢。比如第一世代、第七世代的御三家,和第五世代、第七世代的神獸,很明顯,GF已經(jīng)做出了這些寶可夢,卻因為一些原因在初始版本中沒有放出來。

而且,通過解析這些寶可夢的數(shù)據(jù),這些在現(xiàn)有圖鑒之外的寶可夢并不是空有一個建模而已,比如水箭龜在《寶可夢劍/盾》可以學(xué)“脫殼”了,赤焰咆哮虎則還能學(xué)習(xí)“放下狠話”。
不管是之后通過更新解鎖,還是特殊活動獲取,至少讓人多了點盼頭,不是嗎?
但先別急著夸GF??!《寶可夢劍/盾》刪了很多前作的招式啊!
就連那個“按照寶可夢個體值的奇偶數(shù),來決定招式屬性,威力只有60還是單特攻,刷起來異常傷肝,但打擊面不夠的寶可夢又必須帶”的覺醒力量也沒有了啊!

雖然對于玩家的肝是好事,但對戰(zhàn)場上打擊面不夠,打不過別人,上不了分可咋辦啊?更別說,《寶可夢劍/盾》中加入的新寶可夢可以學(xué)習(xí)的新招式未免也太強了點吧!招式威力普遍超過80不說,還基本都是高傷害+BUFF(DEUFF)效果的。

這就是GF所謂地平衡對戰(zhàn)環(huán)境?這不就是一些“為了讓老卡退環(huán)境,新卡必須越來越強”的老套路嘛,非得看到大家都用冷無缺(冷酷,無情,缺失訓(xùn)練師理想)的陣容對戰(zhàn),你們才滿意嗎!
罵完記得買
作為一個銷量按億計算,每個世代都敢出雙版本,出完普通版還敢賣加強版的巨人級IP,《寶可夢劍/盾》顯然有著許多讓人不滿意的地方,畢竟,拿了錢不好好辦事兒,就是Game Freak和“增田先輩”難洗的原罪。

▲縱有萬千吐槽,在看到標(biāo)題那一刻都肯定全拋到腦后了,因為這可是“寶可夢”?。?/p>
看我吐了那么多“黑泥”,《寶可夢劍/盾》似乎也是滿身缺點,但作為一個表面吐槽那么多,轉(zhuǎn)身又能樂呵呵開始孵蛋的同好,我同樣明白,這不是一篇具有導(dǎo)購作用的文章,反正大家肯定都買了,關(guān)鍵時候還是得真香的。
而如果你也在游戲中遇到自己實在忍不了的缺點,和我一起來狠狠吐槽就對了!
