Tina Amini(PlayStation 4)——8.5

評(píng)語:星戰(zhàn)游戲讓人有很高期待,而這作完美融合古墓、神海、魂系等游戲,故事、角色、玩梗等都完美呈現(xiàn)星球大戰(zhàn)世界觀,不過星球、角色的種類和豐富度如果能多一些就更好了。
Brian Altano(PlayStation 4 Pro)——9.5

雖然該作沒有真正創(chuàng)造什么新東西,但很好地結(jié)合了很多已有機(jī)制,效果出色,故事很棒,戰(zhàn)斗超贊,世界探索刺激而有趣,是星戰(zhàn)系列的完美新篇章。

Jon Ryan(PlayStation 4 Pro)——8.2

游戲的世界、故事、角色都完美復(fù)現(xiàn)了經(jīng)典三部曲,也有不少懷舊時(shí)刻,世界探索很令人滿足,不過魂式戰(zhàn)斗玩法雖然有趣,但操控系統(tǒng)不靠譜,比如跳向墻面不能自動(dòng)攀附,需要按下專門的“攀爬”鍵才能爬墻;而滑下山坡的體驗(yàn)也有問題;戰(zhàn)斗中的閃避、格擋機(jī)制也不好,讓人捉摸不透。

Lucy O’Brien(Xbox One X)——8.8

很棒地結(jié)合了魂系游戲和星戰(zhàn)冒險(xiǎn),20小時(shí)通關(guān)流程沒有多少尿點(diǎn),結(jié)局令人驚嘆。而其操作體驗(yàn)對(duì)玩過魂類游戲的人來說也很舒服,地圖和角色設(shè)計(jì)也不錯(cuò)。只是其平臺(tái)解謎過程優(yōu)化不足,一些本來應(yīng)該很流暢自如的過程卻發(fā)生磕碰,這些使得游戲整體體驗(yàn)不夠驚艷。

可見,IGN內(nèi)部各編輯對(duì)每次游戲的評(píng)分并不一定持相同意見,如果取上面所有分?jǐn)?shù)的平均值,最后《星球大戰(zhàn)》得分是8.75,略低于現(xiàn)在的9.0。不知道像之前的《死亡擱淺》、《寶可夢(mèng)劍盾》,IGN其他編輯又會(huì)給出幾分?如果當(dāng)時(shí)是換一個(gè)人評(píng)測(cè),是不是就有不同結(jié)果呢?