2019年游戲版號審批重開
去年3月國內(nèi)游戲版號的備案和審批突然被凍結(jié),由于新規(guī)定下如果游戲沒有版號就只能進行公測和內(nèi)測,無法開啟充值端口,這給眾多國內(nèi)游戲廠商帶來了不小的影響,像是騰訊旗下《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》通過道具出售將進行變現(xiàn),而對于那些中小型游戲廠商而言打擊就更沉重了,他們的產(chǎn)品多為短期付費產(chǎn)品,因此新游戲上線斷檔就意味著公司獲利模式無法繼續(xù)。
而在游戲版號恢復(fù)之后,今年的新游戲又如雨后春筍一般冒了出來,往年的游戲版號總量是在7000-8000,而19年的版號總量則控制在了3000左右,這對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業(yè)來說,會是一個非常大的挑戰(zhàn)——不僅要從排隊等候的7000多個游戲中搶到版號,更要在同行中進行殘酷的競爭。當然不能光看對游戲企業(yè)的打擊,正是版號的規(guī)則營造了激烈競爭的環(huán)境,才使得大部分粗制濫造的游戲得以被淘汰,為玩家?guī)砹艘粋€高質(zhì)量的游戲市場。
同樣的,國外的游戲在審查時也會經(jīng)過過濾,今年進入國內(nèi)市場的佳作有PS4的《怪物獵人:世界》、《美國籃球協(xié)會19(NBA 2K19)》及Xbox的《體感碰碰球2》和《極限競速7》等,而國內(nèi)的話則見到了《流星群俠傳》、《遇見逆水寒》等游戲的身影。
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