【評(píng)測(cè)前言】
當(dāng)年的《怪物獵人》系列在推出了攜帶版之后,不僅一躍成為了現(xiàn)象級(jí)的游戲作品,帶動(dòng)了索尼掌機(jī)psp的銷量;更在日本引領(lǐng)起了一股“共斗”游戲風(fēng)潮。嗅覺敏銳的游戲廠商們自然也不會(huì)放過這塊“肥肉”,從psp后期到psv興起的那幾年里,誕生了不少共斗游戲,萬(wàn)代的“噬神者”系列就是早期的模仿者之一,而在“怪物獵人”系列轉(zhuǎn)投3DS后,索尼為了扭轉(zhuǎn)掌機(jī)市場(chǎng)的頹勢(shì),更是創(chuàng)建了“共斗學(xué)園”這一概念以期來(lái)對(duì)抗3DS的層層攻勢(shì)。
▲初期搞得熱火朝天的“共斗學(xué)園”最終在一年后慘淡“停課”。
在這一時(shí)期的共斗作品中無(wú)論是索尼第一方的《靈魂獻(xiàn)祭》、《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》;還是《討鬼傳》、《龍之皇冠》、《仙境傳說:奧德賽ACE》、《高達(dá)破壞者》等第三方作品,從背景設(shè)定到游戲風(fēng)格無(wú)一不有著各自鮮明的特色:《靈魂獻(xiàn)祭》的犧牲救贖概念,《龍之皇冠》唯美的2D畫面,《討鬼傳》的日式和風(fēng)狩獵都給當(dāng)時(shí)的玩家留下了深刻的印象,并且這些背靠大廠的“共斗”游戲作品也都有著還算過硬的品質(zhì)。
▲“洛克人之父”稻船敬二離開卡普空后操刀的作品《靈魂獻(xiàn)祭》
不過這些游戲都在和“馬賽克獵人”的交鋒中紛紛敗下陣來(lái),無(wú)論是銷量還是口碑都很難和當(dāng)時(shí)如日中天的“怪物獵人”系列作品相提并論。最終,在智能手機(jī)和3DS的雙重打擊下,PSV在掌機(jī)大戰(zhàn)中早早退場(chǎng),當(dāng)時(shí)應(yīng)運(yùn)而生的共斗游戲大多也隨著PSV的沒落而漸漸被玩家們所遺忘,倒是較早入場(chǎng)的《噬神者》系列依然堅(jiān)持了下來(lái),近幾年仍不斷有續(xù)作發(fā)布,并且在今年迎來(lái)了系列正統(tǒng)的第三部作品。
作者:yjyj98879
+畫面較前作進(jìn)步明顯
+戰(zhàn)斗節(jié)奏更為流暢
+灰域種和爆發(fā)技藝的設(shè)定都具有一定新意
-系統(tǒng)簡(jiǎn)化較多