★游戲介紹
《雨中冒險(xiǎn)2》是一款3D動(dòng)作rogue-lite游戲。玩家將在游戲中重回神秘的Contact Light失事地點(diǎn)。游戲中的每一局戰(zhàn)斗都擁有隨機(jī)的地圖、BOSS、物品等相關(guān)內(nèi)容。同時(shí)新作不僅支持單人游戲,同樣也將支持在線聯(lián)機(jī)。
相比一代延續(xù)了游戲的核心玩法,看起來(lái)更向一部生存類游戲,游戲中幾乎沒(méi)有什么劇情,而是以隨機(jī)選擇關(guān)卡的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,而玩家只有一條命,輸了便全部要重頭再來(lái)。玩家在戰(zhàn)斗會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)與裝備,游戲過(guò)程將會(huì)越來(lái)越順利,不過(guò)過(guò)早刷到BOSS地圖的話,那就要全憑玩家的操作了。
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★革新的3D畫面
一代游戲以2D橫軸畫面為主,一命過(guò)關(guān)的模式配上天花亂墜的彈幕,雖然難度不算低不過(guò)絲毫不影響其游戲體驗(yàn)。倒不如說(shuō)經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)更烘托了游戲的氛圍,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。
此次游戲從2D進(jìn)化到了3D(真),在3D的畫面中,玩家的移動(dòng)空間更加立體,招式和選擇也更加豐富,當(dāng)然,在敵人的攻擊招式也更加豐富的同時(shí),刷怪的模式也比之前更豐富,巖石下,掩體后,或者是從水晶中。就算是一下刷很多也有足夠開(kāi)闊的空間和場(chǎng)地給玩家溜著跑,這方面使游戲難度下降了很多。
畫風(fēng)相比2D時(shí)代的像素風(fēng)也經(jīng)歷了很大的蛻變,二代的3D畫風(fēng)更貼近玩具風(fēng)??ㄍㄍ婢唢L(fēng)格的建模和人物建模在降低了機(jī)器配置的同時(shí)也很符合游戲的設(shè)定和感覺(jué)。游戲在畫面更新3D的同時(shí),怪物的移動(dòng)方式和AI也一并重新設(shè)計(jì)過(guò),最明顯的體現(xiàn)就是地面的小怪會(huì)利用上升氣流跳到高臺(tái)上追著玩家打,而普通的小恐龍這種小怪也具有走A的意識(shí),會(huì)橫向邊走邊向位于側(cè)面的玩家攻擊。
△是個(gè)小怪都會(huì)走A
★爽快的游戲風(fēng)格
游戲在聯(lián)機(jī)方面做了很大的優(yōu)化和改進(jìn),這個(gè)版本下聯(lián)機(jī)比一代更加方便。在角色的選擇上,目前已經(jīng)公布了突擊兵,劍圣,法師,工程兵和獵人這幾種,雖然還不完全不過(guò)每個(gè)人的能力范圍都不一樣讓游戲在配合上有很大的樂(lè)趣提升。比如劍圣的攻擊方式以強(qiáng)有力的近戰(zhàn)輸出為主,而突擊兵則比較平衡,使用遠(yuǎn)程武器走A輸出為主。相比突擊兵,劍圣強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力讓他的戰(zhàn)斗方式和其他角色截然不同,貼臉正面剛的同時(shí)也要保證自己的走位安全盡量不和敵人拼血,而那致死量的輸出也讓其坐穩(wěn)了輸出的位置,在同伴幫忙拉怪的同時(shí)然后對(duì)敵人進(jìn)行瘋狂輸出則成為了這個(gè)角色的基本玩法。
不同的角色佐以個(gè)性鮮明的技能,讓游戲的配合玩法千變?nèi)f化,聯(lián)機(jī)樂(lè)趣也大幅上升。
游戲的刷怪模式以隨機(jī)為主,在隨機(jī)關(guān)卡、敵人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒險(xiǎn)歷程都是截然不同的。這樣玩家在陣亡的時(shí)候重來(lái)也不會(huì)覺(jué)得乏味。
游戲場(chǎng)地中有大量的補(bǔ)給品和隨機(jī)裝備可以購(gòu)買,購(gòu)買這些則要花費(fèi)金幣來(lái)解鎖,而金幣只要擊殺敵人就會(huì)獲得,擊殺敵人的同時(shí)也會(huì)給角色升級(jí)。角色的升級(jí)同樣也會(huì)對(duì)刷怪的量和質(zhì)帶來(lái)影響,動(dòng)態(tài)難度的平衡在確保游戲不會(huì)變成割草的同時(shí)也維持住了游戲的爽快感和成就感,不會(huì)讓游戲過(guò)于無(wú)聊。技能搭配裝備打出各種各樣的combo對(duì)敵人造成毀滅性的打擊清理在場(chǎng)的小怪爭(zhēng)取時(shí)間和空間,比如地面解鎖的的炮塔可以自主攻擊拖住敵人,小飛機(jī)則可以拖住空中的目標(biāo),這種裝備都不會(huì)死亡所以可以很有效的吸引敵人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼彈一類消耗類道具,也可以適時(shí)地對(duì)敵人造成一定的拖。目前游戲的成長(zhǎng)性方面系統(tǒng)設(shè)置還是以打怪掉落的錢幣和自身血量的提升為主,裝備方面到后期反而沒(méi)有到達(dá)質(zhì)變的級(jí)別,這估計(jì)是出自平衡性的考慮,游戲在提升爽快度的同時(shí)也在考驗(yàn)著玩家們的戰(zhàn)術(shù)分配。
游戲雖然是隨機(jī)的裝備和刷怪,不過(guò)就目前而言怪物的種類和裝備的種類都不是很多,只有小恐龍,蝎子,火球和石頭人寥寥幾種和他們的變種而已,略顯干癟。經(jīng)過(guò)之后版本慢慢更新,游戲的內(nèi)容更加充實(shí)后想必樂(lè)趣也會(huì)更多不會(huì)單調(diào)。
△猶豫,就會(huì)敗北
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《雨中冒險(xiǎn)2》雖然目前游戲內(nèi)容還不是很充實(shí),但是其聯(lián)機(jī)樂(lè)趣絲毫不少,和好友一起游玩的話還是很推薦的一款作品√
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作者:Es
+聯(lián)機(jī)游戲氛圍歡樂(lè)
+3D的游戲畫面
+爽快不重復(fù)的游戲體驗(yàn)
-游戲內(nèi)容有待更新