★爽快的游戲風(fēng)格
游戲在聯(lián)機(jī)方面做了很大的優(yōu)化和改進(jìn),這個(gè)版本下聯(lián)機(jī)比一代更加方便。在角色的選擇上,目前已經(jīng)公布了突擊兵,劍圣,法師,工程兵和獵人這幾種,雖然還不完全不過(guò)每個(gè)人的能力范圍都不一樣讓游戲在配合上有很大的樂(lè)趣提升。比如劍圣的攻擊方式以強(qiáng)有力的近戰(zhàn)輸出為主,而突擊兵則比較平衡,使用遠(yuǎn)程武器走A輸出為主。相比突擊兵,劍圣強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力讓他的戰(zhàn)斗方式和其他角色截然不同,貼臉正面剛的同時(shí)也要保證自己的走位安全盡量不和敵人拼血,而那致死量的輸出也讓其坐穩(wěn)了輸出的位置,在同伴幫忙拉怪的同時(shí)然后對(duì)敵人進(jìn)行瘋狂輸出則成為了這個(gè)角色的基本玩法。
不同的角色佐以個(gè)性鮮明的技能,讓游戲的配合玩法千變?nèi)f化,聯(lián)機(jī)樂(lè)趣也大幅上升。
游戲的刷怪模式以隨機(jī)為主,在隨機(jī)關(guān)卡、敵人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒險(xiǎn)歷程都是截然不同的。這樣玩家在陣亡的時(shí)候重來(lái)也不會(huì)覺(jué)得乏味。
游戲場(chǎng)地中有大量的補(bǔ)給品和隨機(jī)裝備可以購(gòu)買,購(gòu)買這些則要花費(fèi)金幣來(lái)解鎖,而金幣只要擊殺敵人就會(huì)獲得,擊殺敵人的同時(shí)也會(huì)給角色升級(jí)。角色的升級(jí)同樣也會(huì)對(duì)刷怪的量和質(zhì)帶來(lái)影響,動(dòng)態(tài)難度的平衡在確保游戲不會(huì)變成割草的同時(shí)也維持住了游戲的爽快感和成就感,不會(huì)讓游戲過(guò)于無(wú)聊。技能搭配裝備打出各種各樣的combo對(duì)敵人造成毀滅性的打擊清理在場(chǎng)的小怪爭(zhēng)取時(shí)間和空間,比如地面解鎖的的炮塔可以自主攻擊拖住敵人,小飛機(jī)則可以拖住空中的目標(biāo),這種裝備都不會(huì)死亡所以可以很有效的吸引敵人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼彈一類消耗類道具,也可以適時(shí)地對(duì)敵人造成一定的拖。目前游戲的成長(zhǎng)性方面系統(tǒng)設(shè)置還是以打怪掉落的錢幣和自身血量的提升為主,裝備方面到后期反而沒(méi)有到達(dá)質(zhì)變的級(jí)別,這估計(jì)是出自平衡性的考慮,游戲在提升爽快度的同時(shí)也在考驗(yàn)著玩家們的戰(zhàn)術(shù)分配。
游戲雖然是隨機(jī)的裝備和刷怪,不過(guò)就目前而言怪物的種類和裝備的種類都不是很多,只有小恐龍,蝎子,火球和石頭人寥寥幾種和他們的變種而已,略顯干癟。經(jīng)過(guò)之后版本慢慢更新,游戲的內(nèi)容更加充實(shí)后想必樂(lè)趣也會(huì)更多不會(huì)單調(diào)。
△猶豫,就會(huì)敗北
作者:Es
+聯(lián)機(jī)游戲氛圍歡樂(lè)
+3D的游戲畫(huà)面
+爽快不重復(fù)的游戲體驗(yàn)
-游戲內(nèi)容有待更新