★革新的3D畫(huà)面
一代游戲以2D橫軸畫(huà)面為主,一命過(guò)關(guān)的模式配上天花亂墜的彈幕,雖然難度不算低不過(guò)絲毫不影響其游戲體驗(yàn)。倒不如說(shuō)經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)更烘托了游戲的氛圍,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓。
此次游戲從2D進(jìn)化到了3D(真),在3D的畫(huà)面中,玩家的移動(dòng)空間更加立體,招式和選擇也更加豐富,當(dāng)然,在敵人的攻擊招式也更加豐富的同時(shí),刷怪的模式也比之前更豐富,巖石下,掩體后,或者是從水晶中。就算是一下刷很多也有足夠開(kāi)闊的空間和場(chǎng)地給玩家溜著跑,這方面使游戲難度下降了很多。
畫(huà)風(fēng)相比2D時(shí)代的像素風(fēng)也經(jīng)歷了很大的蛻變,二代的3D畫(huà)風(fēng)更貼近玩具風(fēng)。卡通玩具風(fēng)格的建模和人物建模在降低了機(jī)器配置的同時(shí)也很符合游戲的設(shè)定和感覺(jué)。游戲在畫(huà)面更新3D的同時(shí),怪物的移動(dòng)方式和AI也一并重新設(shè)計(jì)過(guò),最明顯的體現(xiàn)就是地面的小怪會(huì)利用上升氣流跳到高臺(tái)上追著玩家打,而普通的小恐龍這種小怪也具有走A的意識(shí),會(huì)橫向邊走邊向位于側(cè)面的玩家攻擊。
△是個(gè)小怪都會(huì)走A
作者:Es
+聯(lián)機(jī)游戲氛圍歡樂(lè)
+3D的游戲畫(huà)面
+爽快不重復(fù)的游戲體驗(yàn)
-游戲內(nèi)容有待更新