進(jìn)步與保守并存
類塞爾達(dá)游戲并不是什么原罪。前不久,育碧也表示會做一款藝術(shù)風(fēng)格類似塞爾達(dá)的新作,并在E3壓軸公布了這款名為《渡神紀(jì)》的游戲。
《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》是2017年的年度游戲,NS的首發(fā)護(hù)航大作,口碑銷量雙豐收,當(dāng)這樣的游戲問世時(shí),不免成為游戲圈爭相學(xué)習(xí)的對象。

但別以為復(fù)制很簡單,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。
過去一個國內(nèi)頂尖的游戲團(tuán)隊(duì),在接受我們采訪時(shí)提到,他們曾經(jīng)想在自己的沙盒游戲里,用上類似塞爾達(dá)的植被、水流系統(tǒng),但最終發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段的技術(shù)根本做不到。
還有業(yè)內(nèi)大佬說過:“你覺得育碧的產(chǎn)品好,你做個一模一樣的效果試試?”面對世界級的3A游戲,僅僅是跨越復(fù)制過程中的技術(shù)難點(diǎn),對國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)來說就是天方夜譚。

但《原神》做到了。米哈游無愧于“技術(shù)宅拯救世界”的口號,他們擁有業(yè)內(nèi)最好的3D渲染技術(shù),并能嫻熟地運(yùn)用。
雖然《原神》的畫面層次感、精細(xì)度,仍然和塞爾達(dá)有差距,但它至少達(dá)成了感官上的還原,又有無縫的開放世界,而且竟然是個手游。
所謂的“把主角換成林克,我真的分不出哪個是塞爾達(dá)”的嘲諷,反過來也是對米哈游技術(shù)的最高褒獎。

但技術(shù)上的進(jìn)步,無法掩蓋思想上的保守。是的,如果把《原神》的做法定性為抄襲,那么它也抄得太過保守了。
UI、戰(zhàn)斗交互動作、部分場景的擺放、完成任務(wù)的方式,這些細(xì)節(jié),但凡做一些的調(diào)整,都不至于和塞爾達(dá)一模一樣。是因?yàn)槊坠螒械酶膯幔矣X得不然。

而是既然賽爾達(dá)證明了這樣是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何風(fēng)險(xiǎn),直接拿過來用,這是對最終成品的市場表現(xiàn)的最大負(fù)責(zé)。
但諷刺的是,保守的做法也會反噬技術(shù)上的亮點(diǎn)。
去年有一部很火的電影,《我不是藥神》,因質(zhì)量上乘、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)題材,贏得了頗高的贊譽(yù),但后續(xù)影片的多張賀圖海報(bào)被曝抄襲,也引起了不小的風(fēng)波。

對于這件事,當(dāng)時(shí)知乎上的高贊回復(fù)這么說:正是因?yàn)殡娪耙呀?jīng)足夠出色,玉越是光潔,瑕就越是令人厭惡。
這句話套用在米哈游和《原神》身上就是,正是因?yàn)榧夹g(shù)足夠出色,才顯得過度借鑒的用心令人反感。

坐擁最好的技術(shù),但卻大量用在了搬運(yùn)上,有能力做的更好,但卻采用了最保險(xiǎn)的策略,這可能才是玩家心目中《原神》的原罪。
然而說了這么多,《原神》也不是沒有翻盤的空間。
事實(shí)上,我們到現(xiàn)在還不知道,《原神》的核心玩法是什么,是買斷制的,還是免費(fèi)+內(nèi)購的?是單機(jī)游戲,還是MMORPG,亦或是帶有部分聯(lián)機(jī)成分?開放世界會起到什么作用,還只是華麗的擺設(shè)?

有太多疑問沒法在這次“技術(shù)內(nèi)測”中解決,最后的成品還會像塞爾達(dá)么,也不一定,而就像很多路人說的,對《原神》最終的評判標(biāo)準(zhǔn)只有一個:好不好玩。