首先要搞清楚的是:什么是游戲抄襲。

抄襲,是一種嚴(yán)重侵犯他人著作權(quán)的行為。
盡管這種行為在各種藝術(shù)領(lǐng)域都屢見不鮮,但游戲作為一個(gè)可以承載各種藝術(shù)元素的載體,對(duì)于抄襲的界定往往是極為困難的。
目前玩家們質(zhì)疑游戲涉嫌抄襲的看法,主要集中在兩個(gè)方面:一是抄畫面,二是抄玩法。
“抄外表”,即蹭IP,蹭美術(shù),模仿知名游戲中的游戲細(xì)節(jié)。此次針對(duì)《原神》PV的爭議就是屬于此類。

對(duì)于這種涉嫌抄襲的行為,如果證據(jù)確鑿,往往是容易判斷的。
例如暴雪在靠爐石稱霸國內(nèi)卡牌類手游時(shí),國內(nèi)就有一款抄襲游戲《臥龍傳說》幾乎從美術(shù)到玩法對(duì)《爐石傳說》進(jìn)行了完全復(fù)刻。


對(duì)此暴雪與網(wǎng)易也在第一時(shí)間進(jìn)行了起訴,并從游戲logo、界面、卡牌美術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)方面進(jìn)行切入。最終暴雪通過被模仿的爐石標(biāo)記和開包動(dòng)畫等藝術(shù)設(shè)計(jì)成功實(shí)現(xiàn)維權(quán)。

相較之下,另一種抄襲“抄玩法”就比較難以界定了。
三個(gè)多月前,《刀塔自走棋》開發(fā)商巨鳥多多工作室就曾以“玩法抄襲”為由公開譴責(zé)模仿自走棋玩法的RPG《09自走棋》。

而這個(gè)看似“理由充足”的創(chuàng)作者抗議,卻意外的飽受爭議,既有從版權(quán)意識(shí)出發(fā)的業(yè)內(nèi)人士的贊同之詞,同時(shí)也有像黃旭東這些游戲相關(guān)從業(yè)者的反對(duì)看法。


黃旭東不僅從“玩法”難以被版權(quán)化這一點(diǎn)出發(fā)否定巨鳥多多的行為,更是從一個(gè)玩家想玩到好游戲的角度,提出玩法交流借鑒才能推動(dòng)游戲市場的進(jìn)步。