但既然說到這里,就不得不提《佩德羅》存在的缺點(diǎn)。如果說前半段你以為這款游戲的主要玩點(diǎn)是背板刷高分,從流暢操作中尋求“完美擊殺”的快感,那中段強(qiáng)行塞入的“解謎”則會讓你不得不全盤吞回這份感官。沒錯(cuò),這就是整個(gè)“空白街區(qū)”的調(diào)調(diào)。
試想一下,第一章里的你還在花式轉(zhuǎn)圈殺戮,掐著裝子彈的時(shí)間翻滾雙殺,化身真實(shí)小馬哥;第二章里突然畫風(fēng)一轉(zhuǎn),你仿佛從小馬哥變成了機(jī)械迷城里的小機(jī)器人,不得不在“這道門怎么開”“那道門居然連著這個(gè)機(jī)關(guān)”中反復(fù)掙扎。連殺是不會連殺的,問就是撈個(gè)B評分通關(guān)。繁瑣的“解謎”極大沖淡了《佩德羅》原本花式突殺的樂趣,而如此繁瑣的流程也拉長了一關(guān)的時(shí)間,讓通關(guān)后“刷評分”這樣喜聞樂見的再游玩變得十分疲憊,從而缺失動力……

我簡直煩透這種解謎了
這簡直就是本末倒置的標(biāo)準(zhǔn)范例呀。
稍稍總結(jié)
明顯的優(yōu)點(diǎn)讓人想玩,并且沉迷其中去玩;明顯的缺點(diǎn)讓人不爽,又讓人遺憾。這可能是大部分獨(dú)立游戲的常態(tài),而《佩德羅》也位列其中。

如果暫且將最讓人討厭的第二章拎出討論范疇,從整體來看,擁有著火辣的射擊手感,讓人忍俊不禁的花式射術(shù),獨(dú)特的雙槍設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)得體的背板地圖,《佩德羅》在它的體量里已經(jīng)足以稱得上“優(yōu)秀”。如果你需求的是一款輕松寫意,隨時(shí)隨地都能開一關(guān)射個(gè)爽,又足夠酷炫的游戲,選它就對了。
不過,要是過關(guān)后自動截取的GIF能小于6M讓我發(fā)個(gè)QQ群就更好了。
