一個玩家,一個江湖
相對于單機游戲,網(wǎng)游的魅力不在于游戲性,而在于社交性。玩家在游戲中扮演自己想要扮演的角色,結(jié)交不同的好友,并在最終實現(xiàn)自身的追求。一個出色的網(wǎng)游,會給予玩家更多的選擇,讓他們得以成為另一個自我。
《劍網(wǎng)3》在資料片“藏劍山莊”中埋下的火種,在兩年后開始初露崢嶸。
“藏劍山莊”是《劍網(wǎng)3》一個非常特殊的資料片。它不僅帶來了玩家喜愛的蘿莉體型少女,更是《劍網(wǎng)3》游戲世界觀的一次重要補充。為了能夠讓藏劍山莊這個新門派融入《劍網(wǎng)3》的世界中,《劍網(wǎng)3》為其設(shè)立了詳細的背景故事。從它的起源,到門派主要角色的人生經(jīng)歷,再到這些角色與其他門派角色的情感糾葛,《劍網(wǎng)3》為這個資料片所傾注的筆墨,甚至超過了同期許多游戲的完整世界觀設(shè)定。

而這也在無意中引出了一大批同人畫師和寫手。他們在這個世界觀的基礎(chǔ)上,用自己的方式創(chuàng)造了大量同人作品。而在當時游戲同人作品主要還依賴于“用愛發(fā)電”的形式時,《劍網(wǎng)3》卻悄然推出了有愛同人秀官博,集中整理玩家的同人作品。在2013年,它又將這個名為“愛”的火種,從線上帶到線下,以有愛嘉年華活動為引,再逐步擴散出官方音樂專輯、原畫集、官方小說、游戲門派高定禮服、兵人、動畫番劇、舞臺劇等產(chǎn)品,為外界展現(xiàn)了來自官方和玩家群體中,不同創(chuàng)作者眼中不同的游戲世界。
游戲開發(fā)團隊所創(chuàng)造的世界是有限的,但玩家的想象力是無限的。這顆火種如同連鎖反應(yīng)一般,將更多玩家包裹到了游戲的引力圈中,也讓許多游戲意識到:玩家不只是游戲世界的體驗者,也可以作為創(chuàng)作者存在其中。

有人在游戲外書寫自己的江湖,也有人在游戲內(nèi),創(chuàng)造自己的江湖。
在不斷延展同人文化圈層同時,《劍網(wǎng)3》還推出了競技大師賽,通過舉辦電競賽事,為玩家提供新的游戲追求。在2016年~2019年短短三年時間里,它后發(fā)先至,迅速建立了以競技大師賽、職業(yè)聯(lián)賽兩大賽事為中心的賽事圈層。在8月28日的的游戲發(fā)布會現(xiàn)場,《劍網(wǎng)3》還公布了游戲電競賽事的升級計劃,承諾將在未來實現(xiàn)賽事的大眾化、專業(yè)化、體系化和多元化。而這也將意味著,將有更多的玩家從幕后走向前臺,成為游戲賽事圈層的一份子。
江湖的浪漫,無非就是“相爭”,爭美人一笑,爭群雄俯首?!秳W(wǎng)3》的賽事,正是讓玩家突破服務(wù)器的限制,在更廣闊的江湖中與他人相爭。從某種角度上來看,同人創(chuàng)作是在展現(xiàn)江湖的多樣性,而游戲賽事,追求的是江湖的同一性。多樣與同一,看似矛盾的兩方,在《劍網(wǎng)3》中就此被糅合在了一起。

游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:武俠
入庫時間:2016-12-26
當前狀態(tài):次時代重制版
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