
2019年8月28日,《劍網(wǎng)3》迎來了10周年的慶典,在十周年發(fā)布會后,郭煒煒接受了媒體采訪,從用戶、內(nèi)容以及技術(shù)三個方面討論了《劍網(wǎng)3》在過去10年發(fā)生的變化,以及對于未來的展望。

十年來玩家?guī)土藙W(wǎng)3很多 未來希望通過技術(shù)優(yōu)化和口口相傳來繼續(xù)吸引新玩家
Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非?;钴S的玩家群體,您對于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?
郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對于玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當做數(shù)據(jù)或者運營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。
Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化
郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。
另外,我們有一群非??蓯鄣耐婕?,大家也知道,《劍網(wǎng)3》一開始并沒有那么受歡迎,我們是跟著用戶一起成長,玩家們陪著我們走過了很長的一段路,而這一群死忠的玩家也確實幫助了我們很多。
Q:《劍網(wǎng)3》在未來如何去吸引更多的新用戶?
郭煒煒:首先從技術(shù)層面上來說,我們會繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩家可以選擇自動面向目標的操作,這也解決了一部分新玩家不適應(yīng)老的操作方式的情況。而后我們依然是從玩家群體的角度,去考慮這個問題,我們對于新用戶的獲取,更多的是來源于玩家和玩家之間的口口相傳。
不考慮PVE跨服 推出官方交易平臺是因為時機合適了

更多內(nèi)容:劍網(wǎng)3專題劍網(wǎng)3論壇
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:武俠
入庫時間:2016-12-26
當前狀態(tài):次時代重制版
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