
凌雪閣會(huì)是爸爸職業(yè)嗎?平衡門派的強(qiáng)弱關(guān)鍵在于定位

?凌雪閣主要人物
Q:第十五個(gè)門派凌雪閣已經(jīng)公布,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),新門派往往在初期的表現(xiàn)會(huì)很亮眼,但后面就會(huì)進(jìn)行一系列的調(diào)整,對于這種情況您是怎么看得?
郭煒煒:如果新職業(yè)初期不厲害,那誰去玩呢?這其實(shí)是一個(gè)度的問題,新職業(yè)厲害點(diǎn)無可厚非,但厲害到什么程度,我們還是會(huì)注意。凌雪閣這次出來以后會(huì)不會(huì)當(dāng)“爸爸”,我只能說,我盡量。
Q:劍網(wǎng)3推出了第15個(gè)門派,未來是否會(huì)保持這樣的趨勢,門派會(huì)有上限嗎?
郭煒煒:劍網(wǎng)3基本上一直保持一年推出一個(gè)新門派的規(guī)律,這應(yīng)該是一個(gè)常態(tài),上限或許有吧,劍網(wǎng)3還是有很多的空間和可能性可以發(fā)展。
Q:現(xiàn)在已經(jīng)有了15個(gè)不同的門派,并且劍網(wǎng)3還在進(jìn)行電競方面的工作,要如何平衡門派之間的強(qiáng)弱?
郭煒煒:心法多,或者門派多,其實(shí)不是平衡的難點(diǎn)。我來講講設(shè)計(jì)的原理,我們希望每一個(gè)心法能找到它特點(diǎn)的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治療量,我覺得這樣不好玩。
重要的是心法的定位,比如某個(gè)心法在野外強(qiáng)一些,但是在競技場弱一些,在陣營戰(zhàn)中又強(qiáng)一些。對于凌雪閣來說,我們也是用了同樣的做法,找到它的定位,而后在這一定位上加入一些玩法和技能。

凌雪閣主要人物
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:武俠
入庫時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):次時(shí)代重制版
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