【獨(dú)具特色的雙角色玩法②】
“雷基恩”都有各自獨(dú)有的著獨(dú)特的技能樹(shù)和能力槽,技能樹(shù)的升級(jí)解鎖沒(méi)有太大的亮點(diǎn)。能力槽相當(dāng)于是裝備欄位,可用來(lái)裝備擊破奇美拉掉落的“附加能力編碼”,獲得更多的能力加成。“附加能力編碼”算是本作的一大刷點(diǎn),如下圖“附加能力編碼”有多種類(lèi)型區(qū)分,并且與大部分RPG一樣可通過(guò)顏色來(lái)區(qū)分品質(zhì),此外部分“附加能力編碼”有可能會(huì)附帶多個(gè)屬性詞條。
諸如戰(zhàn)斗類(lèi)別的“附加能力編碼”不單純只是數(shù)值屬性增強(qiáng),還會(huì)改變“雷基恩”的一些動(dòng)作特效或者產(chǎn)生新的操作方式,例如“自爆”:“雷基恩”因?yàn)闀r(shí)限結(jié)束自動(dòng)消失時(shí),會(huì)造成一次大范圍爆炸傷害;“雷基恩沖擊”:玩家在發(fā)射“雷基恩”前可快速擺動(dòng)搖桿,向擺動(dòng)方向發(fā)射“雷基恩”可提高傷害等等。這種類(lèi)似于暗黑、全境封鎖2這樣的裝備特效,增強(qiáng)了“雷基恩”培養(yǎng)上的可玩性,但整體上游戲系的培養(yǎng)系統(tǒng)還是相對(duì)比較簡(jiǎn)略的。
游戲中主角是另一半的操作對(duì)象,除卻之前提到和“雷基恩”的各式連攜行動(dòng)外。使用爆破槍?zhuān)饕约爸貏θN武器是最常規(guī)的戰(zhàn)斗攻擊手段。和其他操作一樣,三類(lèi)武器的攻擊也基本都是通過(guò)一鍵完成,三種武器的攻速、傷害、射程、手感都各有不同,適用與不同節(jié)奏的戰(zhàn)斗。游戲武器種類(lèi)雖然不多,但角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,招式也極具觀賞性和力道感,強(qiáng)調(diào)玩家的瞬間反應(yīng)和精準(zhǔn)按鍵。配合鏡頭的運(yùn)用和優(yōu)良的打擊手感,就算不召喚“雷基恩”打起來(lái)也是非常爽快的。
▲主角武器可進(jìn)行簡(jiǎn)單的升級(jí),升級(jí)后除了數(shù)值的提升還能解鎖新的招式動(dòng)作
為了貼合主題設(shè)定,本作提供了同屏雙人游戲模式,可以一人操控主角,另一人操控“雷基恩”。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),兩名玩家沒(méi)有一定的配合默契,體驗(yàn)還是不太理想的。雙人模式下不支持PRO手柄,兩名玩家都只能以單邊 Joy-Con進(jìn)行操作。我個(gè)人認(rèn)為Joy-Con還是比較適合那些體感游戲,像《異界鎖鏈》這種傳統(tǒng)動(dòng)作游戲用單邊Joy-Con游玩手感實(shí)在不行。
雙人模式下,游戲的畫(huà)面鏡頭是由“雷基恩”玩家操控,主角玩家是不能調(diào)整視角的。這就非常尷尬了,戰(zhàn)斗中主角是重點(diǎn)操作目標(biāo),“雷基恩”更多的是起到輔助作用。作為主控目標(biāo)主角要隨時(shí)調(diào)整視角躲避傷害或者進(jìn)行攻擊,但雙人模式下視角調(diào)整被分配到了另一人身上,兩個(gè)人如果沒(méi)有足夠默契,無(wú)論是進(jìn)攻還是回避都會(huì)顯得束手束腳。
最后一點(diǎn)就是控制“雷基恩”移動(dòng),需要持續(xù)按住ZR鍵。此時(shí)道具欄會(huì)被“雷基恩”技能欄代替,這意味著主角玩家是無(wú)法使用道具補(bǔ)血的,導(dǎo)致在聯(lián)機(jī)過(guò)程中我經(jīng)常要對(duì)著朋友喊:“別動(dòng)了!松開(kāi)ZR!讓我嗑個(gè)藥!靠,來(lái)不及了!”
▲雙人同玩需要用經(jīng)常交流。
作者:yjyj98879
+極具創(chuàng)意、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的探索元素
+流暢的漫畫(huà)風(fēng)格
+較為平衡的難度設(shè)定
-雙人模式操作仍需改進(jìn)
-畫(huà)面鋸齒明顯