在洛夫克拉夫特?zé)o意識(shí)地創(chuàng)造了這個(gè)體系后,經(jīng)無(wú)數(shù)愛(ài)好者們的創(chuàng)作更替,舍棄了諸如“四元素”、“天堂之戰(zhàn)”并在COCTRPG四版規(guī)則新添擴(kuò)展了“外神”等等。這個(gè)系列依然在不斷的前行。
克蘇魯神話雖然在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了一定的話題度,但是大多數(shù)玩家還停留在“有觸手就是克蘇魯”以及“不清不楚致敬克蘇魯”的懵懂狀態(tài)。

(現(xiàn)在有的玩家已經(jīng)變的看到章魚(yú)烏賊就喊克蘇魯了)
各個(gè)視頻科普作者們也很少整體地介紹克蘇魯神話體系的全貌,更多地介紹單個(gè)設(shè)定或者說(shuō)是發(fā)展史。相比于觀看晦澀的設(shè)定集,觀眾們更喜歡的是“深潛者”大戰(zhàn)“炎之精”。而造成這一切的根本原因,就是克蘇魯神話對(duì)于大眾的吸引力還不足夠,大眾還沒(méi)有對(duì)這個(gè)題材喜愛(ài)到去深入了解它。
(《血源詛咒》等游戲只是讓更多的玩家知道了克蘇魯神話而非想要去了解它)
結(jié)語(yǔ)
在2014年之前,《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》在國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在出名,“柱之男”、“艾哲紅石”、“蟲(chóng)之箭”......這些名詞大多數(shù)的人聽(tīng)起來(lái)也像是天書(shū)一樣。但隨著動(dòng)畫(huà)的一部又一部的推出,越來(lái)越多的人聚集了起來(lái),人們開(kāi)始討論“波紋”和“石假面”的關(guān)系,開(kāi)始探討替身使者們的背景以及他們名字背后的故事。
(在幾年前很難想到《JOJO》在國(guó)內(nèi)的熱度會(huì)達(dá)到如此之高)
而克蘇魯神話游戲到現(xiàn)在依然等待著那樣一款將整個(gè)體系推向巔峰的作品,它打破了廠商自己的限制,突破了題材的局限,它真正的實(shí)現(xiàn)了“人人都愛(ài)克蘇魯”。
它可能是《瘋狂之月》,也可能是跳票多年的《冥河:舊日支配者之治》,或者在之后的某一天推出的作品。
我們期盼著,等待群星歸位之日,舊日支配者蘇醒之時(shí),這黑暗而又混沌的世界將會(huì)給你帶來(lái)刻骨銘心的記憶。
“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn.”
文章作者:見(jiàn)越入道—云山
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