【戰(zhàn)斗和培養(yǎng)】
原版手游采用的是2D彈幕射擊的玩法,而《碧藍航線Crosswave》里戰(zhàn)斗則變成了第三人稱射擊模式。和手游版一樣,玩家最多可以編制一支6人戰(zhàn)隊。但是只有主力艦隊的3人是正面出戰(zhàn)的,而作為支援艦的另外3人只提供一些被動效果無法上場操作,所以她們連3D建模都沒有。別看劇情里登場的角色非常多,實際上玩家能操作使用的角色只有29個。
游戲的戰(zhàn)斗都發(fā)生在海面上,整體表現(xiàn)力還是稍顯簡陋。每一場戰(zhàn)斗都由幾個方形區(qū)域組成,玩家在達成一個目標(biāo)后可以前往下一個區(qū)域,不過戰(zhàn)場面積非常小,沒移多少路就會碰壁戰(zhàn)斗就是簡單的第三人稱射擊加上彈幕躲避玩法,驅(qū)逐、輕巡、航母、重巡等等可以通過沖刺動作來閃避敵人的彈幕;而戰(zhàn)列艦則有防御動作來代替沖刺,并且還有完美格擋的操作技巧存在。游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)比較流暢,但是無論敵我受到攻擊時都沒有明顯的受擊反饋,不同兵裝間的操作手感也沒太大差別。另外大量的彈幕加上彈藥射到海面上濺起的浪花,導(dǎo)致戰(zhàn)場畫面顯得非?;靵y,大部分時候我根本無法看清敵我雙方的樣子,作為一款廚力游戲我連妹紙們長什么樣子都看不清楚,這無疑非常讓人懊惱。而游戲中的三個難度更是是簡單的數(shù)值堆砌,EASY難度不用特意練級和強化就能隨意通關(guān),HARD難度就是強制要玩家練級才能過。
游戲里29名主力艦說多不多說少不少,和手游版相同各自都有獨特的技能組。雖然這些妹紙形象、技能各異,但角色間的使用體驗差距并不大,也就不同兵裝的彈藥量和類型上存在一些差別。加上敵人來來去去就這么幾種、招式動作、場景都十分單調(diào),玩得不用太久就會感到單調(diào)和乏味。要說手游還有個自律戰(zhàn)斗系統(tǒng)來解決機械勞動的問題,單機版需要反復(fù)這樣刷無疑顯得不夠人性化。
▲角色發(fā)動技能和鎖定攻擊時會有簡單的Cut-in。
游戲的角色屬性還是相對豐富的,技能、兵裝分類以及裝甲、攻擊屬性等一應(yīng)俱全。不過由于戰(zhàn)斗過于單調(diào),培養(yǎng)方面的特色等等無法很好地展現(xiàn)出來,畢竟把誰練起來都能過關(guān)。游戲里通過對出戰(zhàn)成員進行調(diào)配組合會觸發(fā)各種艦隊效果,一般把有相同特征的多個角色放到隊伍里就會觸發(fā),比如帶3個穿吊帶襪或者穿緊身裙的角色等等,很多組隊條件都是比較紳士的,算是一個相對有趣的調(diào)劑系統(tǒng)。
本作中同樣也有“締結(jié)誓約”系統(tǒng)存在,這也是通關(guān)后玩家繼續(xù)游戲的最大動力了。游戲中“締結(jié)誓約”的條件還是比較容易完成的,不過令人失望的是誓約對話都很簡單,更不會改變立繪。
▲締結(jié)誓約畫面
游戲的拍照模式是除了角色語音外的另一個兩點,玩家最多可以同時選擇名角色拍照,除了場景外,每名主力艦角色的動作、表情都有十來種。不過游戲的視角調(diào)整幅度不夠大,限制了拍攝水平的發(fā)揮。比起戰(zhàn)斗,玩家在這里才算是能一覽妹紙們的風(fēng)采。
作者:yjyj98879
+相對豐富的劇情
+滿足粉絲的拍攝模式
+生動的語音
-戰(zhàn)斗乏味
-內(nèi)容單一