【漫漫還債路】
武士加Roguelike元素,不少玩家會想到“風(fēng)來的西林”系列。說來也巧,“風(fēng)來的西林”正是出自《侍道》的發(fā)行商Chunsoft (現(xiàn)Spike Chunsoft)之手。作為外傳性質(zhì)的作品,《侍道外傳:刀神》在戰(zhàn)斗方面延續(xù)了“侍道”的風(fēng)格傳統(tǒng),而流程上則變成了據(jù)點-迷宮兩點一線的模式。
游戲的劇情一開始就開門見山,玩家扮演的武士來到了“孤松下”,并恰巧碰到鐵匠堂島的女兒七海被債主抓走作抵押。為了拯救和迎娶七海,武士決定留下來幫助鐵匠堂島還債。和之前的作品風(fēng)格相似,游戲的劇情充滿了無厘頭的基調(diào)。沒有任何背景交代,上來開口就要娶人家女兒的主角;子女被擄走還能安心睡覺的鐵匠父親;晚上突然出現(xiàn)在門外的地牢以及會講話的自動販賣機;這些內(nèi)容令整個游戲看起來就像部荒誕的任俠劇。
▲各位可以試試砍掉自動販賣機君
▲七海的這海報設(shè)計看起來完全不像是被人綁架的人所作。
流程的主要目標(biāo)自然是還債。由于是分期還款,每隔一段時間債主紅屋就會上門收債,玩家需要在債主臨門時準(zhǔn)備好足夠的金額。前期要還的錢并不多,但隨著游戲時間的推移金額會越來越大,玩家的壓力也會逐步提升,此時就需要想盡各種辦法來賺錢。
游戲中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是購買物資、鍛造武器以及接受訂單經(jīng)營店鋪等等。初進游戲時,我以為外傳會像之前的本篇那樣,白天有較多的區(qū)域場景供玩家游歷探索。但實際上,在還完欠款前玩家能夠活動的區(qū)域就只有鐵匠鋪和門外的一大片空地。好在隨著流程和時間的推進,這塊地方也會慢慢地?zé)狒[起來,一些商人和其他NPC會陸續(xù)出現(xiàn)在場景中供玩家進行互動,比如通過與路人對話了解游戲的故事背景或者直接拔刀來個真劍勝負。作為一款迷宮地牢游戲,這些內(nèi)容的體量還算湊活。
游戲的背景處于日本明智時代,鐮倉、江戶時期大放異彩的武士階級已經(jīng)不再風(fēng)光,因此鑄刀生意也不那么好做,這時候需要用一些非常手段來擴大生意規(guī)模。在游戲所處的六骨山口地區(qū)有宿場町、赤玉黨、黑生家三股勢力。三個勢力處于一個互相仇視、牽制的狀態(tài),如果打破三家之間的平衡,使他們之間爆發(fā)斗爭,那么刀劍的訂單也會激增。游戲中通過武力值和緊張度來展現(xiàn)三家勢力的平衡情況。這種多勢力的系統(tǒng)玩法,在“侍道”系列的同門作品《忍道2:散華》中就有所嘗試。
▲緊張氣氛緩和,這種大概不是玩家想要看到得情況
▲三家之間有時會自動發(fā)生械斗,玩家可以選擇在一旁看熱鬧或者參與其中。
“緊張度”是指敵對勢力之間的狀態(tài),如果緊張度提高就會出現(xiàn)更高報酬的訂單。完成這些訂單,更容易改變勢力間的武力差異,當(dāng)緊張度上升到一定程度就會進入“抗?fàn)帬顟B(tài)”,這時候三大勢力對于武器品質(zhì)不會有太高的要求,玩家可以一口氣生產(chǎn)和賣掉大量存貨。“抗?fàn)帬顟B(tài)”下,武力值繼續(xù)提升,就會有更多的客人來店里下訂單,這時會進入“千客萬來”模式,也是賺錢的最佳時機。
▲游戲中的委托倒是做起來非常省心,不用交接,搞定后自動完成并給予獎勵。有些委托也充斥著惡趣味,比如上面委托里的目標(biāo)小狗叫做“父親”。
游戲日常的玩法雖然看起來還不錯,但在內(nèi)容細節(jié)上做得并不算深入且顯得有些粗糙。今天你砍了債主的兩個手下,過兩天他依舊會和沒事人一樣上門要債。但是如果你把門口其他勢力的商人砍了,他們似乎就再也不會來了。對于玩家的一些交互行為,系統(tǒng)和NPC作出的反應(yīng)也十分有限。
最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系統(tǒng)了,自3代后「下跪」動作再次回歸,游戲里遇到打斗想求和,債主催債想拖幾天怎么辦?沒關(guān)系,放下武士的尊嚴(yán)跪下就可以了。當(dāng)然下跪也不是百試百靈,用多了對方也就不會憐憫你了。另外比較搞笑的是下跪時具有攻擊和傷害判定,而一般的npc面對前幾次下跪傷害只會斥責(zé)不會動手,玩家大可以先跪幾次打掉他半條血再拔刀進行“公平”的決斗。在迷宮的探索評估中甚至還有下跪攻擊和下跪滑行距離的評估項目。
作者:yjyj98879
+爽快的的砍殺
+豐富的武器裝備系統(tǒng)
+勢力元素、經(jīng)營模式結(jié)合
-內(nèi)容不夠充實
-體驗相對單一