【迷宮探索和戰(zhàn)斗】
到了夜晚后,玩家就能進入被稱為“辭界”的迷宮中進行探索冒險。迷宮的冒險類似不可思議迷宮等經(jīng)典的日式Roguelike游戲,每一層都由數(shù)塊場景區(qū)域組成并帶有迷霧,玩家需要找到入口才能前往下一層。迷宮中每隔5層就會有一個出口,離開迷宮后角色的等級和進度就會重置,在迷宮中不幸死亡,身上武器、飾品、道具以及金錢就都會遺失,玩家需要再次回到迷宮擊殺留下的殘影取回。整體上來說迷宮的機制和傳統(tǒng)Roguelike游戲相比沒太大的區(qū)別。
對比探索模式,游戲的戰(zhàn)斗則延續(xù)了侍道系列的刀劍對決風格。操作部分一如既往的簡單容易上手,通過輕重攻擊加方向鍵等等就能完成大部分的招式動作。防御、抓投破防等概念體系也都存在,同時敵人也會通過這些動作來瓦解玩家的進攻和防御,加上各種不要錢的飆血以及恰到好處的文字特效,游戲的戰(zhàn)斗也就非常激烈和爽快了。
游戲中還有的“拔無”、“極見”等招式動作,“拔無”就是拔刀術,在佩刀冒出熱氣的情況下拔出并攻擊就能造成大范圍的傷害。而“極見”則相當于是一閃、彈反,雖然沒有明確的聲效和畫面提示,但我個人感覺游戲里“極見”的判定還是比較寬松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戲一樣可以進行連鎖“極見”,利用“極見”擊殺敵人后附近的敵人會發(fā)光,這樣就可以繼續(xù)連鎖了。一直以來這樣的系統(tǒng)都能增添游戲的觀賞性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。
刀在游戲中是最為核心的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成元素。游戲中角色的段位會在退出迷宮后重置,但刀級不會。也因此刀才是提升玩家實力的關鍵部分。通過用刀殺敵就可以提升刀的等級,隨著等級提升會解鎖佩刀的新招式,收集培養(yǎng)各種佩刀嘗試新的招式可以說是一個非常有趣的過程,另外通過鐵匠可以繼承佩刀能力也節(jié)約了不少培養(yǎng)上的時間和精力成本。
▲佩刀招式查看
游戲中刀的數(shù)量種類也依舊異常豐富,斬殺酒吞童子的「童子切安綱」、佐佐木小次郎使用的「備前長船長光」等名刀悉數(shù)都有。每把刀都有各自的攻擊模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「單手」、「弓」、「忍者」等九種。不同的攻擊模式除了手感、招式上的不同外,還提供了不同的被動效果例如「中段」可以提升防御、「單手」可以減少精力消耗等等。哪怕是名稱相同的刀也會由不同的攻擊模式,這進一步加大了佩刀使用體驗上的差異,而佩刀的稀有度、屬性等等都各有不同,鍛出一把絕世好刀則可以說是游戲培養(yǎng)的終極目標。
在迷宮中斬殺敵人會吸取到魂,至少積攢一格魂量表就能釋放類似于覺醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期間移動上升刀不會斷,更不吃硬直,是面對BOSS以及身陷險境時的秘密武器,用來逆轉(zhuǎn)局勢。
▲玩家可以找堂島鍛刀增強屬性或者增加稱號賦予新的能力
在游戲中沒有掉落道具、佩刀的高亮顯示,所以拾取戰(zhàn)利品時略顯不便,另外道具數(shù)量增多后,整理調(diào)配也變成了一項較為繁瑣的工作。值得一提的是,游戲中的死亡懲罰雖大但前期戰(zhàn)斗難度并不算高,加上玩家可以在商店中雇傭保鏢一同冒險,完成第一個迷宮的探索對于大部分玩家而言不算難事。而第二個迷宮解鎖就顯得有些出人意料了,玩家需要在幫堂島還完債后,雇傭七海共同打穿第一個迷宮后才會觸發(fā),這些條件都沒有明示玩家不太容易發(fā)現(xiàn)。就算如此,游戲在迷宮和敵人內(nèi)容的設計上并不算豐富,空有框架但內(nèi)容不足,這令游戲的耐玩度也打了不小的折扣。
作者:yjyj98879
+爽快的的砍殺
+豐富的武器裝備系統(tǒng)
+勢力元素、經(jīng)營模式結(jié)合
-內(nèi)容不夠充實
-體驗相對單一