另一個(gè)方面是,它更依賴于Stadia兌現(xiàn)當(dāng)初承諾的很多功能,當(dāng)這些最終實(shí)現(xiàn)時(shí),將為那些想和他們的粉絲互動(dòng)、游玩的玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的動(dòng)態(tài)。盡管《博德之門3》并不是Stadia獨(dú)占,但拉瑞安工作室對(duì)這個(gè)平臺(tái)有很大的計(jì)劃,將嚴(yán)重依賴谷歌致力于實(shí)現(xiàn)的以社區(qū)和串流為核心的概念。

Swen說(shuō):“我們所支持的其中一些Stadia功能將是圍繞社區(qū)參與決策而特別建立,或者是讓他們影響篩子?,F(xiàn)在,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)魔幻,讓一個(gè)遠(yuǎn)在千里之外看直播的人影響你的決定,但Stadia從上線第一天起就一直為開發(fā)商計(jì)劃去實(shí)施這樣的想法了。我們想給玩家機(jī)會(huì),讓他們引起混亂,去和每一個(gè)人引起沖突。”

根據(jù)一個(gè)開發(fā)者博客,Stadia團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一個(gè)叫做“人群選擇(Crowd Choice)”的功能,這是一個(gè)工具用來(lái)讓開發(fā)人員準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)拉瑞安工作室專注的那種互動(dòng)。它允許游戲開發(fā)者在一個(gè)游戲中標(biāo)記某些點(diǎn),如果人群選擇模式被開啟,那么它會(huì)觸發(fā)一個(gè)投票,出現(xiàn)在他們串流的聊天窗口的某個(gè)地方。

這個(gè)工具可以非常輕松地迫使玩家在串流中做出某些決定,比如是探索一個(gè)古墓還是一片危險(xiǎn)的森林。不過(guò)Stadia團(tuán)隊(duì)還表示投票的結(jié)果可讓一個(gè)游戲的程序“利用這些結(jié)果來(lái)影響游戲當(dāng)前正在發(fā)生的事情”,如果游戲是《博德之門》,那么這可能意味著任何事情,恰如Swen上面暗示的那樣,影響玩家擲骰子的關(guān)鍵檢查結(jié)果,或是改變你在地下城中找到的戰(zhàn)利品甚至是從一個(gè)NPC上選擇對(duì)話。

當(dāng)然拉瑞安工作室也會(huì)為非Stadia玩家推出其他的社交功能,比如玩家能在多人派對(duì)中看到他人正要做出的選擇。