
“不論時(shí)代如何發(fā)展,像素游戲永遠(yuǎn)那么迷人”

像素游戲,這個(gè)因技術(shù)力限制而產(chǎn)生的電子游戲類型,在現(xiàn)如今的玩家眼中,似乎早已抹去了畫面落后這一含義,取而代之的是復(fù)古與個(gè)性,甚至在狂熱玩家那里,它早已和第九藝術(shù)畫上了等號(hào)。那么像素游戲的魅力究竟在哪里,它又是怎樣從old school的心頭好變成了獨(dú)立游戲的鮮明標(biāo)簽?讓我們從起源開始探尋,或許會(huì)有所收獲。
鐐銬中起舞
像素(Pixel),是由圖像(Picture)和元素(Element)組合而成,計(jì)算電子影像的一種最基本單位。
在電子游戲發(fā)展的初期,由于機(jī)能限制,文字游戲一直占據(jù)著主導(dǎo)地位,直到上世紀(jì)80年代,《太空侵略者》(1979)、《吃豆人》(1980)、《大金剛》(1983)的推出,圖像游戲才取代了純文字游戲成為主流。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)芯片處理能力相對(duì)較弱,能運(yùn)行的圖片有著嚴(yán)格的大小和色彩限制,所以占空間小、顏色少的像素圖成為了開發(fā)者們的首選。
并且在當(dāng)時(shí)的游戲畫面中,幾乎所有圖片都要以動(dòng)態(tài)形式出現(xiàn),像素圖本身的低精度也讓動(dòng)畫的制作更加簡(jiǎn)單。這些原因讓像素游戲成為了業(yè)界主流,也間接奠定了FC時(shí)代和后續(xù)無(wú)數(shù)偉大作品誕生的基礎(chǔ)。

(《吃豆人》這一IP時(shí)至今日仍極具影響力)
雖然在雅達(dá)利大崩潰之后,任天堂靠著那些傳頌至今的IP登上了游戲界的頂端,但在80年代,南夢(mèng)宮的《吃豆人》和《坦克大戰(zhàn)》在像素游戲史上的地位顯然毫不遜色于《超級(jí)馬里奧》等游戲。
《坦克大戰(zhàn)》雖然沒有《超級(jí)馬里奧》那樣精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),但簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則和對(duì)比感強(qiáng)烈的色彩組合,可以說(shuō)是這個(gè)時(shí)代像素游戲風(fēng)格的典型代表。

?。ā短箍舜髴?zhàn)》并不復(fù)雜,卻完美地發(fā)揮了像素游戲的優(yōu)點(diǎn))