而隨著時(shí)代發(fā)展,技術(shù)力進(jìn)步,更加精致的像素游戲在90年代出現(xiàn)。此時(shí)的SNK如日中天,其開(kāi)發(fā)的《拳皇》系列和《合金彈頭》不僅成為一代人的游戲啟蒙,更是讓像素游戲的藝術(shù)性整體提高了一個(gè)檔次。
時(shí)至今日,再去品味《拳皇94》或者《合金彈頭》的畫面細(xì)節(jié)時(shí),仍然會(huì)被這富有張力又不失嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)膩的場(chǎng)景與特效折服。尤其是《合金彈頭》,很多人可能會(huì)忘記它的玩法或是故事,但一定記得那些動(dòng)作豐富的敵人。這些看起來(lái)兼具真實(shí)與藝術(shù)的畫面,直到現(xiàn)在都很難見(jiàn)到。

?。ā逗辖饛楊^》的畫面非常細(xì)膩,每一次品味都能找到新細(xì)節(jié))
在像素畫面越來(lái)越精致藝術(shù)的同時(shí),主機(jī)性能的提升讓3D游戲發(fā)展迅猛,雖然此時(shí)許多2D像素游戲的畫面放到今天都不會(huì)過(guò)時(shí),但人們顯然更加喜歡新奇的《VR戰(zhàn)士》與《生化危機(jī)》。游戲產(chǎn)業(yè)逐漸掙脫了機(jī)能這一束縛,但那些戴著枷鎖創(chuàng)造的藝術(shù)品,卻要被短暫塵封。

?。m然現(xiàn)在看上去非常簡(jiǎn)陋,但在當(dāng)時(shí)卻是恢弘的革命)