《劍與遠征》則是莉莉絲的第五款手游。

帶著歐美特色的玻璃美術(shù)風格也收到了不錯的反響,這款游戲在海外同樣大受歡迎。

不光賺了錢,這別致的畫風還在海外同人圈掀起了二次創(chuàng)作風暴。

海外試水的成功讓莉莉絲游戲決定重返國內(nèi)市場。
如果你在1月沒看過《劍與遠征》的手游廣告,那你這個月可能沒怎么上網(wǎng)。
花了大價錢鋪天蓋地的宣傳加上疫情影響等多種因素,《劍與遠征》的成功立竿見影。IOS商店1月流水就達到了8830萬美元,折合人民幣6.16億。
這還僅是IOS市場,還沒算安卓呢。

相比于尋常掛機游戲們炫耀著各種天文數(shù)字、用數(shù)據(jù)上的刺激來吸引中年用戶,莉莉絲換了策略,目標用戶瞄準年輕玩家。劍與遠征成功地在沒怎么接觸過掛機手游的年輕人市場打開了一個缺口。
?。═APTAP玩家的吐槽)
我們肯定不能說莉莉絲游戲是完美無缺的,但回顧這幾年的發(fā)家史,莉莉絲顯然很懂得怎么賺到玩家手里的錢。
成立8年,5款游戲,部部成功,如今擠入收入榜前三。莉莉絲游戲因為布局海外一度不被國內(nèi)玩家所熟悉,而這次的回歸,也讓業(yè)內(nèi)多了一個新的強力對手。
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