引言
“在勃魯蓋爾的《伊卡魯斯》里,比如說;一切是多么安閑地從那樁災(zāi)難轉(zhuǎn)過臉:農(nóng)夫或許聽到了墮水的聲音和那絕望的呼喊,但對(duì)于他,那不是了不得的失敗;”
——《美術(shù)館》,W.H.奧登
偉大的藝術(shù)家與發(fā)明家代達(dá)羅斯妒忌弟子塔洛斯的才華,陰險(xiǎn)地將其推下城樓害死。因此他被指控謀殺、被判有罪,設(shè)法逃脫后他來到了克里特島。在那里他為國王修建了著名的迷宮,迷宮中關(guān)著怪物米諾陶諾斯。但后來他失去了國王的信任,與兒子伊卡洛斯同樣淪為囚徒,這樣就再?zèng)]有人能知曉迷宮的秘密。他想出了一個(gè)絕妙的逃跑計(jì)劃,用海鷗的羽毛、蠟和線制作了兩對(duì)翅膀,準(zhǔn)備飛向自由。他警告伊卡洛斯不要飛得過高,以避免烈日融蠟。
后來發(fā)生的事情我們都知道:伊卡洛斯飛得太高,太過靠近太陽。
01
我想每個(gè)人在初見 Close to the sun(《靠近太陽》)的時(shí)候,一定都會(huì)想到 Bioshock。但是說它完全是 Bioshock 的直接衍生物顯然不太恰當(dāng),可能它更像是縫合,就比如 Art Deco 美術(shù)風(fēng)格與三流科幻恐怖電影的雜交。從游戲標(biāo)題到各章節(jié)名,無一例外引用了希臘神話元素,例如“普羅米修斯的火種”和“狄奧尼索斯的戲劇”等等。這些章節(jié)名通常為即將發(fā)生的故事提供了一些線索,但在完成整個(gè)游戲后,我依然無法拼湊出這些零散引用背后的整體隱喻,以及“伊卡洛斯”這一元素在敘事中的映射對(duì)象。

我只能理解為他們是真的很喜歡戲劇了……畢竟人家都覺得“it was simply too tempting of an opportunity not to include our Roman heritage...”
伊卡洛斯,那個(gè)曾到達(dá)巔峰,最終因驕傲而自我毀滅的存在,究竟是誰?或許是指這個(gè)世界觀下的尼古拉·特斯拉,這次他贏得了與托馬斯·愛迪生之間的科學(xué)競賽,并在自己建造的海上巨輪“太陽神號(hào)”上召集了最優(yōu)秀的人類精英,試圖將這個(gè)超越國界的微型社會(huì)建設(shè)成屬于他的烏托邦,然而最終這一切努力都付之東流;抑或是指主角的妹妹 Ada?作為物理學(xué)天才的她登上了“太陽神號(hào)”并在其中大顯身手,卻忽視了她那些研究的危險(xiǎn)性,因而最終導(dǎo)致了無法挽回的后果?當(dāng)然你也可以說,被困于處在緊急狀態(tài)下的“太陽神號(hào)”的主角 Rose 如字面意義上一樣“過于靠近太陽”,但無論哪個(gè)解釋都顯得有些牽強(qiáng)。

The Helios 真的很大,在設(shè)定中甚至大到能夠發(fā)行自己的護(hù)照
02
游戲開始于 Rose 接到了一封來自 Ada 的信件,隨之來到了“太陽神號(hào)”。結(jié)果發(fā)現(xiàn)整艘船一片死寂,并且在這之前似乎整艘船處于嚴(yán)格的檢疫和隔離狀態(tài),而出于某種未知的原因船體的絕大部分被遺棄了,只剩下一地血腥狼藉。在這樣的背景下,你需要在這艘龐大的海上建筑上尋找線索,找到 Ada 并最終逃離,理論上還應(yīng)該厘清這場悲劇的來龍去脈。
實(shí)際玩法無非兩種:慢節(jié)奏的解密探索和快節(jié)奏的跑酷。在二者分配均衡的前半部分,這種節(jié)奏的切換對(duì)于營造恐怖感還是相當(dāng)起效的。它尤其善于玩弄你的情緒體驗(yàn),即使在你知道“沒什么好怕的”的時(shí)候,依舊會(huì)有各式各樣的挑逗,使你處于一種持續(xù)的臨界狀態(tài)。Jump scare 數(shù)量不多,但都經(jīng)過了完善的排演,并以固定視角動(dòng)作的形式展現(xiàn)。那些嚇人的場景直接出現(xiàn)在你的視線正中,雖然有些時(shí)候我希望能轉(zhuǎn)開視角但是……至少效果達(dá)到了。