
血書進諫 Tesla“TIME IS NOT A RIVER”……不對,說好的逝者如斯夫呢?
在游戲的后半部分,尤其是臨近結(jié)尾的部分,危險的緣由得以充分展現(xiàn),因而失去了不確定性帶來的危險感。在這樣的“祛魅”之后,再多的恐怖元素堆疊也難以激蕩起情緒上的波瀾。既然已經(jīng)知道了危險從哪里出現(xiàn)、后果是什么,在玩法上就應(yīng)該有適當?shù)母淖?,然而實際卻完全沒有,甚至變本加厲。最后部分的體驗令人沮喪。大量跑酷中間穿插著蹩腳的操作,空格鍵和鼠標點擊兩種交互方式混雜在相似的圖標上,讓這段體驗雪上加霜。當你第一次看死亡動畫時你會感覺緊張,但當?shù)诙蔚谌螘r,你只會感到焦慮和憤怒。

就是這玩意,其實一點也不恐怖啊喂
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從發(fā)售前到發(fā)售后,開發(fā)者 Storm In A Teacup 一次次強調(diào): Close to the sun 不是 Bioshock ,這實在有點越描越黑的意味。不管怎樣,Close to the sun 它的確不是 Bioshock:你手無寸鐵,遇到危險時躲避和逃跑是唯一選擇,不像 Bioshock 那樣擁有比較豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。再者,絕大多數(shù)玩家與 Art Deco 這種美術(shù)風格的初次相會,都是在大洋深處那個安德魯·萊恩所構(gòu)建的自由主義烏托邦中,這實在不能算是 Storm In A Teacup 的鍋。Art Deco 是多么美妙的一種風格!它不應(yīng)該被固化為 Bioshock 系列的標簽。在美術(shù)風格的選取上,我支持 Close to the sun 的選擇。但另一方面,設(shè)定、敘事上的某些片段和整體節(jié)奏就像是直接從 Bioshock 抄過來的,“太陽神號”本身就是最好的例子:擁有美好愿景的科學技術(shù)最終釀成大禍;大海、擁有獨立權(quán)的理想鄉(xiāng);時間循環(huán)與因果影響……這些元素無一不讓人回想起銷魂城 Rapture。

普大人雕像可以說是非常 Deco 了
這并不是說 Close to the sun 對于這些元素的編排做的無一可取之處,事實上在某些時刻感覺還不錯。環(huán)境探索變得更加沉浸,因為你不需要再像生化奇兵一樣,一邊 loot 一邊在腦子里琢磨客觀主義認識論了。對于這樣一款相對小體量的作品來說,有取有舍是正確的選擇。“太陽神號“的內(nèi)部細節(jié)顯然經(jīng)過了精細的布置,它看起來真正像是一個人們曾經(jīng)在其中生活并死亡的凝固場域。漫步于四散的家具、日用品和紙張之間的 Rose 在面前揮了揮手,趕走了從堆積的腐尸中誕生的黑色蠅群,剛剛走過的墻壁上還貼著寫給“明天”清凈工的憤怒留言。這些細節(jié)在整個游戲中屢見不鮮;作為對特斯拉的象征與致敬,鴿子和鳥籠多次被提及;過去的“量子態(tài)幽靈”不時出現(xiàn),視覺上非常類似 Everybody's Gone To The Rapture,他們續(xù)演著曾經(jīng)的動作,讓整個“太陽神號”成為了一座模糊現(xiàn)實與超現(xiàn)實、過去和現(xiàn)在的靡麗宮殿。