
2020年,繡湖工作室重置了多年前制作的第一篇點(diǎn)觸式解謎游戲《輪回的房間》。這讓筆者想到,短短五年間,《逃離方塊》從畫(huà)風(fēng)稚嫩、游戲設(shè)置不夠成熟,到如今的各大游戲媒體爭(zhēng)相報(bào)道,不得不說(shuō),繡湖團(tuán)隊(duì)的成就是有目共睹的。
至今,該系列已經(jīng)出版13部作品,重制了《輪回的房間》后,加起來(lái)一共14部。如此“超長(zhǎng)待機(jī)”的系列故事,沒(méi)有讓玩家失望,反而越來(lái)越火爆。為何《逃離方塊》系列能夠從眾多解謎游戲中脫穎而出?


(《逃離方塊》系列作品)
曲折離奇的劇情設(shè)置
從第一部《四季》開(kāi)始,便可以看出當(dāng)時(shí)已有整個(gè)故事的雛形。
《四季》以季節(jié)為主,講述了1964年春到1981年冬的故事。在一間普通的民宅里,隨著季節(jié)的流轉(zhuǎn),房間主人勞拉受到神秘力量的干擾,精神狀態(tài)也日益惡化,在瘋狂的行為不斷加劇的過(guò)程中,八年間,這間房間發(fā)生了一系列的變化,故事也就此開(kāi)始。
這時(shí),第一部便涉及了許多信息:偵探、勞拉、銹湖、湖邊小屋、哈維、黑影。這看似是一個(gè)完整的故事,可又存在著許多疑點(diǎn)。勞拉為什么精神失常?黑影是什么?銹湖有什么秘密?

(《四季》游戲截圖)
從這之后的第二部、第三部,到第十四部,一個(gè)個(gè)疑團(tuán)被制作組解開(kāi),無(wú)意卷入的偵探、失落落魄的勞拉前男友、神秘的烏鴉、幕后老大貓頭鷹,等等,這里面許許多多的人物都變得鮮活,仿佛真實(shí)存在過(guò)。
一環(huán)套一環(huán)的劇情,圍繞著銹湖這個(gè)地方展開(kāi),不安的靈魂,輪回與永生的選擇,都是這個(gè)系列游戲吸引玩家的必要因素之一。

(幕后老板貓頭鷹)
除了少數(shù)游戲外,許多游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)都要考慮劇情的因素,這是一款游戲存在的根據(jù)。不論劇情簡(jiǎn)單與否,一個(gè)精彩的故事能給游戲加不少分。如果一個(gè)游戲劇情足夠吸引人,那游戲與玩家的互動(dòng)感也更強(qiáng),劇情代入感也更強(qiáng)。
很多解密游戲的劇情是沒(méi)有這么精彩的,甚至很多都有些雷同,以至于玩家將游戲通關(guān)后便再也沒(méi)有回味的感覺(jué),甚至有些乏味。