「哪怕是反作弊程序時(shí)不時(shí)報(bào)錯(cuò),開(kāi)了加速器也有200ping的高延遲,同一節(jié)點(diǎn)有人開(kāi)掛全ip封禁的連坐機(jī)制,甚至測(cè)試的最后一天因?yàn)橐粓?chǎng)比賽掉線太多而被暫時(shí)封禁,《Valorant》依然讓我玩了好幾天都沒(méi)停下來(lái)?!?/span>

▲我真的沒(méi)開(kāi)掛!
開(kāi)始今天的評(píng)測(cè)前,我想先站一下自己作為一個(gè)玩家的立場(chǎng),我對(duì)于《Valorant》的發(fā)展是持悲觀態(tài)度的,因?yàn)樗桨嬷挥?張地圖和10個(gè)英雄的游戲內(nèi)容不得不讓人懷疑,它會(huì)不會(huì)連自己的某一個(gè)“對(duì)手”都不如。
但如果作為一個(gè)游戲評(píng)測(cè)者,游戲還沒(méi)正式上線,就有Shorud這樣的大主播宣布進(jìn)駐,測(cè)試版在直播平臺(tái)Twitch觀看人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了《CS:GO》,甚至已經(jīng)有了邀請(qǐng)賽為正式的電競(jìng)賽事鋪路,略顯糟糕的體驗(yàn)下依然讓我停不下來(lái),這些客觀事實(shí)也反應(yīng)了《Valorant》確實(shí)有它優(yōu)秀的地方。

在玩家群體之間,對(duì)于它的評(píng)價(jià)也有些分化,略顯簡(jiǎn)陋的游戲美術(shù),核心體驗(yàn)非?!禖S:GO》,有《守望先鋒》式的英雄,攝像頭,無(wú)人機(jī)這樣主打信息差的技能又讓人時(shí)時(shí)出戲到《彩虹六號(hào):圍攻》里,《Valorant》給人的第一眼眼緣并不算好,甚至很容易讓人“路轉(zhuǎn)黑”。

▲堪稱買家秀和賣家秀的原話和模型的區(qū)別,簡(jiǎn)直讓人殘念
但玩過(guò)的人(包括我和一些游俠的網(wǎng)友們),對(duì)于《Valorant》好玩與否卻又持肯定的態(tài)度,或許還沒(méi)開(kāi)始往下看評(píng)測(cè),你已經(jīng)要蒙了,那今天這篇評(píng)測(cè)應(yīng)該能解決你對(duì)于《Valorant》中“借鑒”和“好玩”之間產(chǎn)生矛盾的問(wèn)題。

我主要還是想向你分享一下,在《Valorant》白給的這幾天里,我都體驗(yàn)到了啥?

【老朋友,歡迎回家】
配置要求LOW穿地心,應(yīng)該是《Valorant》吸引玩家最大的王牌,就算是最高端的配置要求也不過(guò)是4代I5、1050ti和8G內(nèi)存,而在這樣的配置下,《Valorant》已經(jīng)能滿足最高畫質(zhì)下144hz的刷新率,或許這么講你還不明白《Valorant》的配置到底已經(jīng)低到了什么概念。

來(lái)看看現(xiàn)在的STEAM最新的硬件調(diào)查排行榜吧,裝機(jī)率前10的顯卡只有一款1050略微差于推薦的最高配置,縱觀整個(gè)榜單,也實(shí)在再難以找到一個(gè)裝機(jī)率又高,配置又差的硬件了,也就是說(shuō),基本上任何一個(gè)玩家都不需要考慮硬件升級(jí),就能在《Valorant》里享受大多數(shù)FPS游戲都達(dá)不到的平民級(jí)電競(jìng)體驗(yàn)了。

與之相對(duì)的,我們也不能將“打得菜”的鍋甩給硬件或者外設(shè)跟不上了。
當(dāng)然,如果你是一個(gè)前《CS:GO》玩家的話,你甚至連軟件(攻略)部分都可以跳過(guò),簡(jiǎn)單百度到《Valorant》對(duì)應(yīng)《CS:GO》中你最喜歡用的那一把槍,直接上手了。

▲這種沙漠地圖很容易讓人乍一看走眼
因?yàn)椤禫alorant》現(xiàn)有唯一的游戲模式就是“爆破模式”,相信聽(tīng)到名字大家肯定都能腦補(bǔ)出這樣的畫面:雙邊各5名玩家被分成防守方和進(jìn)攻方,圍繞著A,B兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)行炸彈安置/拆除的攻防演練。
不止是游戲模式的“復(fù)讀”,《Valorant》在整體UI的布局和功能,比如屏幕右上角同樣的小型地圖,比賽前按下B鍵就可以非常直觀地對(duì)比裝備屬性和購(gòu)買裝備,在操作習(xí)慣上,《Valorant》也不希望讓玩家產(chǎn)生不熟悉的感覺(jué)。

▲反正我第一眼看到這把“AK”就啥都懂了
而在游戲中被擊中時(shí)角色會(huì)被減速的設(shè)計(jì),也應(yīng)該能讓很多《CS 1.6》的老玩家都高呼“爺青回”了。
如果《Valorant》想靠著低硬件要求和玩法復(fù)刻,戰(zhàn)勝日巔峰在線100萬(wàn)的前輩《CS:GO》讓你覺(jué)得有些異想天開(kāi),別急,它也是帶著“平砍連擊加順劈”的附魔才敢A上去的。
【來(lái)看看我們都置辦了哪些新東西】
稍微體驗(yàn)一下《Valorant》,也能讓人感到許多新鮮的設(shè)計(jì)。
至少對(duì)比《CS:GO》,《Valorant》中基本每一把槍都可以使用機(jī)瞄開(kāi)鏡射擊了,在提升了對(duì)槍的真實(shí)感同時(shí),在面對(duì)一些遠(yuǎn)距離的敵人時(shí),也不用瞇著眼睛亂目標(biāo)找為難自己了。
《Valorant》的第一次測(cè)試我也參加了,還因?yàn)楣潭◤椀赖膯?wèn)題吐槽了好久開(kāi)不開(kāi)鏡其實(shí)都一樣,而在這次測(cè)試中,它的彈道分布已經(jīng)變成隨機(jī)數(shù)了。
為此我分別截取了拿著同一把槍在“正常移動(dòng)、靜止、靜步、開(kāi)鏡”這四個(gè)狀態(tài)下,完全不進(jìn)行任何壓槍操作的彈道分布圖,通過(guò)圖片對(duì)比我們也能明顯感覺(jué)到,正常移動(dòng)時(shí)開(kāi)槍彈道散得就像端著的武器是一把噴子,靜止?fàn)顟B(tài)和靜步狀態(tài)的彈道分布就差不多了;

開(kāi)鏡狀態(tài)下會(huì)有更加精準(zhǔn)的彈道分布表現(xiàn)。
在對(duì)局中我很明顯地感覺(jué)到《Valorant》槍械向上的后坐力上限很低,一般6發(fā)子彈之后的后坐力就開(kāi)始只影響左右偏移了,這是不是意味著中近距離對(duì)槍的情況下,不需要任何壓槍操作,從最容易瞄準(zhǔn)的胸腹部位開(kāi)始一鍵掃射,只要射速夠快,也能亂拳打死老師傅?

如果說(shuō)這是一個(gè)“新手福音”的設(shè)計(jì)本質(zhì)上還是鼓勵(lì)玩家用長(zhǎng)槍針?shù)h相對(duì),那么《Valorant》加入的英雄和技能的玩法,應(yīng)該可以成為所有“干拉行為”之間的一劑潤(rùn)滑油。

在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始之前,你可以從現(xiàn)有的10名“特工(Agent)”中選擇一名成為自己這一把要扮演的英雄角色,為了區(qū)別“soldier”,每個(gè)特工都會(huì)有5個(gè)技能,其中包括:
1個(gè)被動(dòng)技能
1個(gè)每個(gè)小局都能免費(fèi)使用但有一定CD的標(biāo)志技能
2個(gè)需要每局消耗榮耀幣額外購(gòu)買才能使用的專門技能
1個(gè)充能制的終極技能
還是讓我們來(lái)實(shí)際看看游戲中一個(gè)比較強(qiáng)力的英雄“鳳凰(phoenix)”的技能吧。

鳳凰的被動(dòng)可以讓他在自己創(chuàng)造的火焰中回復(fù)生命值,他的標(biāo)志技能是制造一面可以阻斷視野,敵方在穿越時(shí)會(huì)消耗生命值的屏障;

他的1個(gè)專門技能是一個(gè)扔出后自動(dòng)旋轉(zhuǎn)90度(左右都可以),爆炸后還會(huì)致盲附近敵人的“閃光彈”;

另1個(gè)專門技能則是制造出一塊大范圍的AOE傷害區(qū)域;

而他的終極技能是進(jìn)入涅槃狀態(tài),如果在持續(xù)時(shí)間內(nèi)第一次死亡,則會(huì)回到使用終極技能時(shí)的位置并重生。

或許有的朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,怪不得《Valorant》中沒(méi)有了“煙霧彈,閃光彈,手雷”的購(gòu)買選項(xiàng),原來(lái)這些投擲道具已經(jīng)被變相轉(zhuǎn)移到英雄技能上了,而這些技能也都是要購(gòu)買才能使用的。
不止是投擲道具,射在墻上可以發(fā)出音波探測(cè)敵人位置的箭矢,吸附在建筑的角落擔(dān)當(dāng)小型探測(cè)器的攝像頭,安裝在門框上,敵人進(jìn)入時(shí)會(huì)爆炸造成傷害的拌雷,《Valorant》中也有著不少《彩虹六號(hào)》里打信息戰(zhàn)才會(huì)用到的技能。
《Valorant》中每個(gè)英雄總共有5個(gè)技能,1個(gè)是被動(dòng),1個(gè)用了基本上小局內(nèi)也用不了第二次,2個(gè)需要花錢買,最后一個(gè)大招可能一整場(chǎng)比賽也只能使用1-2次,《Valorant》的技能設(shè)計(jì)看上去很花哨,但一場(chǎng)游戲中大部分時(shí)間玩家們對(duì)抗的道具都是手中的槍。

▲基本上開(kāi)局甩完一套技能相互告知“嘿,哥們我在這兒”后,大家都會(huì)繼續(xù)進(jìn)入《CS;GO》的干拉模式
我想如果只有4000塊,面對(duì)10個(gè)技能和一把大狙之間的抉擇,大部分玩家還是會(huì)選擇對(duì)于比賽結(jié)果更具影響力的大狙(畢竟打在哪兒都是死)。

這也是我說(shuō)的,《Valorant》英雄和技能是干拉對(duì)槍的潤(rùn)滑劑,而不像《守望先鋒》那樣,英雄能在一場(chǎng)游戲中使用技能所展現(xiàn)的功能(T、奶、刺客)才是最重要的。
【粗茶淡飯,依然有些照顧不周】
那讓我們來(lái)總結(jié)一下《Valorant》現(xiàn)在版本的表現(xiàn)吧。
3張地圖,10個(gè)英雄,內(nèi)容比當(dāng)時(shí)的《守望先鋒》還少,完成度很低。整場(chǎng)游戲,就算是攻守?fù)Q邊也不能更換英雄,游戲里也沒(méi)有被擊殺回放,無(wú)形中提升了很多學(xué)習(xí)成本;
偏向動(dòng)畫渲染的美術(shù)風(fēng)格,為了向低配置市場(chǎng)妥協(xié),整體材質(zhì)質(zhì)量并不算高,角色槍械和場(chǎng)景都會(huì)有廉價(jià)且單薄的感覺(jué),導(dǎo)致槍械手感完全比不上主流的FPS們;

▲并不是《Valorant》的美術(shù)風(fēng)格不行,而是美術(shù)和建模和世界觀之間的整體性非常差
點(diǎn)名批評(píng)開(kāi)鏡這個(gè)有點(diǎn)拍腦袋的設(shè)計(jì),它的優(yōu)勢(shì)只有射得更精準(zhǔn),但在短Time to Kill的FPS游戲中,從開(kāi)鏡到能射擊的時(shí)間本身就相當(dāng)于一種變相的懲罰,再加上開(kāi)鏡后準(zhǔn)心移動(dòng)速度和射速會(huì)變慢、有些槍械的射擊模式還會(huì)變成非常突兀且難受的“三連擊”,多種懲罰機(jī)制并加之下,導(dǎo)致就算是職業(yè)比賽中,也很少能看到有選手在中遠(yuǎn)距離對(duì)槍時(shí)選擇開(kāi)鏡射擊的。

或許你們會(huì)用《守望六號(hào):起源行動(dòng)》來(lái)稱呼《Valorant》,因?yàn)樵谒砩希覀兇_實(shí)能見(jiàn)到成功的前輩們的影子(甚至在評(píng)測(cè)里我都不得不提到這些前輩)。
但不可否認(rèn),無(wú)論是極度親民的配置要求,亦或是從其他游戲中吸收精華后的“微創(chuàng)新”,《Valorant》的整體游戲體驗(yàn)并不算差,任何一個(gè)在玩任何一款FPS的玩家,絕對(duì)都能玩得動(dòng)《Valorant》,而且可以找到吸引自己的具體一點(diǎn)。
《Valorant》的目標(biāo)非常明確,它想打造一個(gè)所有玩家都能參與進(jìn)來(lái)的電競(jìng)平臺(tái),拳頭也一如既往地想要主攻下沉市場(chǎng),想把它打造成下一個(gè)《英雄聯(lián)盟》。

那么《Valorant》能不能就這樣A掉日巔峰在線100萬(wàn)的,熱度正高的前輩《CS:GO》?或者說(shuō)它在中國(guó)市場(chǎng)中會(huì)不會(huì)像《APEX》那樣,熱度過(guò)了,就很少見(jiàn)到有人討論了?今天我的這篇評(píng)測(cè)并不是業(yè)界分析和預(yù)測(cè),關(guān)于《Valorant》到底好不好玩,我也只能這樣告訴你:
如果你只是喜歡《CS:GO》,那核心體驗(yàn)復(fù)讀自《CS:GO》,細(xì)枝末節(jié)卻也有著自己獨(dú)特設(shè)計(jì)的《Valorant》,對(duì)你來(lái)說(shuō)應(yīng)該是前者的“互補(bǔ)”;如果你是一個(gè)FPS游戲的狂熱愛(ài)好者,并且因?yàn)楦髀樊嬅嫱娣ǘ际且涣鞯?A游戲影響已經(jīng)“由奢入儉難”了,那現(xiàn)版本下的《Valorant》應(yīng)該并不能讓你滿意。

作者:三明
+英雄技能+射擊游戲,有著獨(dú)特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄設(shè)計(jì)和槍械風(fēng)格很難讓人想到是一個(gè)整體。
-算不算“縫合怪”?當(dāng)然也算!