【來(lái)看看我們都置辦了哪些新東西】
稍微體驗(yàn)一下《Valorant》,也能讓人感到許多新鮮的設(shè)計(jì)。
至少對(duì)比《CS:GO》,《Valorant》中基本每一把槍都可以使用機(jī)瞄開(kāi)鏡射擊了,在提升了對(duì)槍的真實(shí)感同時(shí),在面對(duì)一些遠(yuǎn)距離的敵人時(shí),也不用瞇著眼睛亂目標(biāo)找為難自己了。
《Valorant》的第一次測(cè)試我也參加了,還因?yàn)楣潭◤椀赖膯?wèn)題吐槽了好久開(kāi)不開(kāi)鏡其實(shí)都一樣,而在這次測(cè)試中,它的彈道分布已經(jīng)變成隨機(jī)數(shù)了。
為此我分別截取了拿著同一把槍在“正常移動(dòng)、靜止、靜步、開(kāi)鏡”這四個(gè)狀態(tài)下,完全不進(jìn)行任何壓槍操作的彈道分布圖,通過(guò)圖片對(duì)比我們也能明顯感覺(jué)到,正常移動(dòng)時(shí)開(kāi)槍彈道散得就像端著的武器是一把噴子,靜止?fàn)顟B(tài)和靜步狀態(tài)的彈道分布就差不多了;

開(kāi)鏡狀態(tài)下會(huì)有更加精準(zhǔn)的彈道分布表現(xiàn)。
在對(duì)局中我很明顯地感覺(jué)到《Valorant》槍械向上的后坐力上限很低,一般6發(fā)子彈之后的后坐力就開(kāi)始只影響左右偏移了,這是不是意味著中近距離對(duì)槍的情況下,不需要任何壓槍操作,從最容易瞄準(zhǔn)的胸腹部位開(kāi)始一鍵掃射,只要射速夠快,也能亂拳打死老師傅?

如果說(shuō)這是一個(gè)“新手福音”的設(shè)計(jì)本質(zhì)上還是鼓勵(lì)玩家用長(zhǎng)槍針?shù)h相對(duì),那么《Valorant》加入的英雄和技能的玩法,應(yīng)該可以成為所有“干拉行為”之間的一劑潤(rùn)滑油。

在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始之前,你可以從現(xiàn)有的10名“特工(Agent)”中選擇一名成為自己這一把要扮演的英雄角色,為了區(qū)別“soldier”,每個(gè)特工都會(huì)有5個(gè)技能,其中包括:
1個(gè)被動(dòng)技能
1個(gè)每個(gè)小局都能免費(fèi)使用但有一定CD的標(biāo)志技能
2個(gè)需要每局消耗榮耀幣額外購(gòu)買(mǎi)才能使用的專門(mén)技能
1個(gè)充能制的終極技能
還是讓我們來(lái)實(shí)際看看游戲中一個(gè)比較強(qiáng)力的英雄“鳳凰(phoenix)”的技能吧。

鳳凰的被動(dòng)可以讓他在自己創(chuàng)造的火焰中回復(fù)生命值,他的標(biāo)志技能是制造一面可以阻斷視野,敵方在穿越時(shí)會(huì)消耗生命值的屏障;

他的1個(gè)專門(mén)技能是一個(gè)扔出后自動(dòng)旋轉(zhuǎn)90度(左右都可以),爆炸后還會(huì)致盲附近敵人的“閃光彈”;

另1個(gè)專門(mén)技能則是制造出一塊大范圍的AOE傷害區(qū)域;

而他的終極技能是進(jìn)入涅槃狀態(tài),如果在持續(xù)時(shí)間內(nèi)第一次死亡,則會(huì)回到使用終極技能時(shí)的位置并重生。

或許有的朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,怪不得《Valorant》中沒(méi)有了“煙霧彈,閃光彈,手雷”的購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng),原來(lái)這些投擲道具已經(jīng)被變相轉(zhuǎn)移到英雄技能上了,而這些技能也都是要購(gòu)買(mǎi)才能使用的。
不止是投擲道具,射在墻上可以發(fā)出音波探測(cè)敵人位置的箭矢,吸附在建筑的角落擔(dān)當(dāng)小型探測(cè)器的攝像頭,安裝在門(mén)框上,敵人進(jìn)入時(shí)會(huì)爆炸造成傷害的拌雷,《Valorant》中也有著不少《彩虹六號(hào)》里打信息戰(zhàn)才會(huì)用到的技能。
《Valorant》中每個(gè)英雄總共有5個(gè)技能,1個(gè)是被動(dòng),1個(gè)用了基本上小局內(nèi)也用不了第二次,2個(gè)需要花錢(qián)買(mǎi),最后一個(gè)大招可能一整場(chǎng)比賽也只能使用1-2次,《Valorant》的技能設(shè)計(jì)看上去很花哨,但一場(chǎng)游戲中大部分時(shí)間玩家們對(duì)抗的道具都是手中的槍。

▲基本上開(kāi)局甩完一套技能相互告知“嘿,哥們我在這兒”后,大家都會(huì)繼續(xù)進(jìn)入《CS;GO》的干拉模式
我想如果只有4000塊,面對(duì)10個(gè)技能和一把大狙之間的抉擇,大部分玩家還是會(huì)選擇對(duì)于比賽結(jié)果更具影響力的大狙(畢竟打在哪兒都是死)。

這也是我說(shuō)的,《Valorant》英雄和技能是干拉對(duì)槍的潤(rùn)滑劑,而不像《守望先鋒》那樣,英雄能在一場(chǎng)游戲中使用技能所展現(xiàn)的功能(T、奶、刺客)才是最重要的。
作者:三明
+英雄技能+射擊游戲,有著獨(dú)特的魅力
+好不好玩?肯定好玩!
-英雄設(shè)計(jì)和槍械風(fēng)格很難讓人想到是一個(gè)整體。
-算不算“縫合怪”?當(dāng)然也算!