手游改編日更動(dòng)畫
《最強(qiáng)蝸牛不速之客》改編自放置類手游《最強(qiáng)蝸牛》,是好傳動(dòng)畫制作、青瓷游戲出品的日更動(dòng)畫。配合《最強(qiáng)蝸牛》于6月23日的正式開服,《最強(qiáng)蝸牛不速之客》每天在B站準(zhǔn)時(shí)播出一集,連續(xù)30天不間斷更新,每集時(shí)長約1分30秒-2分30秒不等(含片頭片尾)。

在連續(xù)不間斷更新30天后,《最強(qiáng)蝸牛不速之客》的總播放量目前達(dá)到了260余萬,追番人數(shù)則超過了3萬。如果是以連載動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,《最強(qiáng)蝸牛不速之客》所取得的成績其實(shí)并不算好,然而從內(nèi)容創(chuàng)作角度,以及游戲推廣營銷的角度來看,該動(dòng)畫卻仍然存在許多值得行業(yè)關(guān)注的亮點(diǎn)。
基于游戲內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)作
通常來說,當(dāng)我們提及將一款游戲產(chǎn)品改編成動(dòng)畫時(shí),首先會(huì)考慮將游戲主線劇情提煉出來,并用動(dòng)畫的形式重新演繹。然而對于許多手游產(chǎn)品而言,它們往往會(huì)更看重玩法、數(shù)值、美工等環(huán)節(jié),不會(huì)花費(fèi)太多精力去撰寫劇本,薄弱的劇情就成為了擺在它們進(jìn)行動(dòng)畫改編時(shí)的第一道坎。以《最強(qiáng)蝸牛》為例。該游戲的主線故事講述的是,2120年地球遭到未知力量的襲擊,僅存少量低等生物茍延殘喘,由玩家扮演的蝸牛接受地球原始意識“蓋亞”的幫助,回到了100年前(即2020年),希望能夠通過“氪金”與冒險(xiǎn)來提升自己的能力,阻止邪神的到來。

倘若是直接按照這種末世題材的主線劇情進(jìn)行動(dòng)畫制作,過于沉重的主題不僅對動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的編劇能力是一種考驗(yàn),同時(shí)也很難實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫是游戲廣告的原始定位。所以我們可以看到,《最強(qiáng)蝸牛不速之客》采用的是另外一種游戲改編動(dòng)畫的思路:基于游戲的內(nèi)容元素進(jìn)行再創(chuàng)作。