這樣的內(nèi)容創(chuàng)作方式,通常都會將改編動畫做成“游戲角色的日常”。
在《最強(qiáng)蝸牛不速之客》中登場的角色并不多,除了主角蝸牛之外,還有與它住在一起的小伙伴黑蝌蚪、白蝌蚪、存錢罐豬,戲份不多的新手接待員春姬,以及在原作游戲中會主動攻擊玩家的各類殺手。至于說發(fā)生在這些角色身上的故事,也因?yàn)樵搫赢嬏貏e強(qiáng)調(diào)“日常”屬性變得“公式化”:不同的殺手前來侵犯蝸牛,但最終都會慘遭反殺——如此反復(fù),即是該動畫的主線劇情。

為了讓這種略微有些老套枯燥的故事增加趣味性,動畫制作團(tuán)隊(duì)為這些角色增加了許多標(biāo)簽化的設(shè)定。
例如主角蝸牛雖然跑得特別慢,但很少會受傷,而且氪金的時(shí)候還是個(gè)歐皇;每當(dāng)殺手前來攻擊時(shí),幸運(yùn)值爆棚的白蝌蚪總是能躲過一劫,但它旁邊的黑蝌蚪卻一定會死;如果殺手太強(qiáng)力,存錢罐豬總是能花式吐出氪金用的金幣,讓蝸牛獲得強(qiáng)力的道具從而擊敗殺手,但代價(jià)則是把房子吃掉……
對于不少《最強(qiáng)蝸?!返耐婕襾碚f,這樣的改編方式是非常有趣的,畢竟在游戲的實(shí)際體驗(yàn)過程中,并沒有對游戲角色有著如此深入的形象刻畫。再加上這部日更動畫在內(nèi)容上特別喜歡玩梗,偶爾還會放出“密令”福利與玩家展開互動,成為了不少玩家心中的“良心恰飯動畫”。

然而值得注意的是,雖然《最強(qiáng)蝸牛不速之客》在B站的評分高達(dá)9.6分,但這僅僅只是680余人給出的評價(jià)。實(shí)際上,這部日更動畫因?yàn)榇嬖诟刑?,甚至在豆瓣都找不到相?yīng)的主頁。
造成這一現(xiàn)象的原因,很有可能是因?yàn)椤蹲顝?qiáng)蝸牛不速之客》的內(nèi)容呈現(xiàn)實(shí)在是過于核心向,路人緣并不是很好。實(shí)際上,在ACGx隨機(jī)走訪的幾位路人觀眾眼中,他們對這部動畫的評價(jià)幾乎都是“雖然有不少笑點(diǎn),但整個(gè)故事結(jié)構(gòu)還是有些老套和無聊”。所以即便是該動畫因?yàn)槎绦【返膬?nèi)容,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)動畫市場十分罕見的“日更”成就,但相對冷淡的動畫市場反饋,并沒有讓其獲得良好的口碑傳播效應(yīng)。
重視動畫的廣告屬性
2015年以來,在資本的快速推動下,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫市場不僅實(shí)現(xiàn)了大跨步的發(fā)展,同時(shí)也被整個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)視為IP打造的重要一環(huán)。與之相對的,則是動畫從誕生以來就擁有的廣告屬性,在這股市場變化的浪潮中被大幅削弱,為了推廣某款游戲或玩具而誕生的動畫作品變得越來越少見。在動漫產(chǎn)業(yè)投資熱潮逐漸趨于理性的今天,這樣的狀況對于許多動畫公司和制作團(tuán)隊(duì)來說,并不是特別有利。
所以,動畫的廣告屬性,需要整個(gè)行業(yè)重新重視起來。

一方面,對于像青瓷游戲這類來自游戲行業(yè)的廣告主而言,其游戲產(chǎn)品在上市初期通常都會有較高的推廣預(yù)算,再加上廣告動畫的制作單價(jià)往往都會高于常規(guī)動畫劇集的制作,這對作為乙方的動畫公司來說無疑都是利好;
另一方面,由于動畫往往能夠準(zhǔn)確觸達(dá)活躍在網(wǎng)絡(luò)上的年輕群體,因此像好傳動畫這種內(nèi)容制作能力較強(qiáng),且自帶一定粉絲號召力的動畫公司,也更容易隨著品牌影響力在動畫市場的不斷壯大,在各類廣告合作,尤其是跨行業(yè)的廣告合作中獲得更高的議價(jià)權(quán)。
無論是從短期的商業(yè)回報(bào),還是從長期發(fā)展的角度來看,以廣告為目的的動畫制作,動畫公司都從中能夠獲得非??捎^的收入。而來自于年輕動畫觀眾“良心恰飯動畫”的積極反饋,顯然也讓動畫成為了值得廣告主們重點(diǎn)考慮的推廣方式。接下來的問題是,如何解決《最強(qiáng)蝸牛不速之客》所顯露出來的受眾面過窄的問題,讓廣告動畫的市場影響力得到進(jìn)一步的放大,這顯然需要?jiǎng)赢嫻九c廣告主雙方的共同探索和努力。????
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