暴雪娛樂
2015代表作:《星際爭霸2:虛空之遺》
暴雪娛樂公司是一家全球著名的游戲制作和發(fā)行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。2015年是暴雪娛樂茁壯成長的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機版上線后榮登APP Store精選榜。
Bethesda工作室
2015代表作:《輻射4》
Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個百人左右的小型工作室,也許對于一個坐擁十億利潤與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出更高清的畫質(zhì)或許是一件簡單的事情,但是他們會失去團隊的創(chuàng)造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面都能表現(xiàn)出他們獨特的創(chuàng)造力。
育碧
2015代表作、《英雄無敵7》、《刺客信條:梟雄》、《紀(jì)元2205》、《彩虹六號:圍攻行動》
育碧游戲軟件(現(xiàn)名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家總部設(shè)于法國雷恩(Rennes)的電動游戲開發(fā)商和發(fā)行商。它在全世界擁有23間游戲開發(fā)工作室。2008年它是歐洲第三大獨立游戲開發(fā)商、北美第四獨立出版商。
CD PROJEKT RED
2015代表作:《巫師3:狂獵》
作為杰洛特最后的旅途,《巫師3:狂獵》獲得了獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。許多的榮耀加身,讓人們不僅僅看到了《巫師》系列的獨特魅力,更是對這個波蘭的游戲制作室刮目相看。相信我,不管你是想打牌還是想體驗一款有趣而又雋永的RPG游戲,你絕對可以期待CD PROJEKT RED在之后的表現(xiàn)。
EA
2015代表作:《模擬人生4》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達7320人。
TELLTALE GAMES
2015代表作:《無主之地傳說》、《權(quán)力的游戲》、《我的世界:故事模式》
作為一個以AVG聞名于玩家群體中的質(zhì)量代名詞,TELLTALE GAMES在2015年可沒有閑著。繼《行尸走肉》、《與狼同行》等大熱游戲之后,TELLTALE GAMES在2015年更是一口氣推出了三款游戲,并且這三款游戲采用的題材都是最風(fēng)靡、最膾炙人口的娛樂產(chǎn)品系列。同樣的,你也可以在這三款作品里繼續(xù)感受TG為你呈獻的動人游戲體驗。目前《權(quán)力的游戲》已經(jīng)發(fā)售了五章,除了第五章褒貶不一外,整體還是頗受好評的。而《無主之地傳說》與《我的世界》都在繼承了原作韻味的同時,給玩家們帶來的豐富多彩的故事。
Koei Tecmo
2015代表作:《信長之野望14:創(chuàng)造》、《戰(zhàn)國無雙4-2》、《真三國無雙7:帝國》
KOEI TECMO由原KOEI和原TECMO兩家游戲公司組成,于2009年4月1日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式會社”。簡稱KT。
Obsidian Entertainment
2015代表作:《永恒之柱》
《永恒之柱》對于很多忠實的RPG游戲玩家而言,無疑是一次狂歡。在這款游戲里,他們能找到很多闊別已久的東西:用黑島不死,博德重生來形容《永恒之柱》毫不為過。
動視
2015代表作:《使命召喚12:黑色行動3》
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
Square-Enix
2015代表作:《正當(dāng)防衛(wèi)3》、《勇者斗惡龍:英雄》
史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア?エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是由日本SQUARE公司和日本ENIX公司于2003年4月1日合并而成立。是日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商。