相信大家還記得,前作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》曾經(jīng)所擁有的輝煌,甚至連一向以苛刻著稱的GAMESPOT給與了很高的評(píng)價(jià),此外更是獲得了kotaku 2012年度最佳RTS的稱號(hào)。在不少業(yè)內(nèi)人士眼中,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》也成為了最好的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)RTS作品。那么時(shí)隔1年多的續(xù)作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》能否再現(xiàn)甚至超越前作的輝煌呢?讓我們來看一下。
游戲介紹
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》系列帶向一個(gè)全新的維度,而一段預(yù)告也讓我們能夠提前體驗(yàn)到這一部游戲中的新元素:空地一體。
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》讓玩家們領(lǐng)略到了他們強(qiáng)大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領(lǐng)玩家向前邁進(jìn)一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場(chǎng)景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)?! 【拖袼那白饕粯?,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊(duì)的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實(shí)的重現(xiàn)在游戲中。