系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)
本作的系統(tǒng)設(shè)定相比于前作有了可以說比較大的改變:
軍事單位
新增了4個(gè)國(guó)家,一共有850個(gè)單位,其中包括150種空軍單位
地圖和經(jīng)濟(jì)
相比前作,本作有著更大的地圖,支持更多人同時(shí)戰(zhàn)斗(目前已開放官服10V10模式),此外每個(gè)指揮點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)點(diǎn)數(shù)相比前作都提升了幾個(gè)臺(tái)階,這意味著在本作中,絕大多數(shù)情況下經(jīng)濟(jì)將不再是制約戰(zhàn)斗規(guī)模的問題。 在前作中,主力部隊(duì)覆滅之后基本意味著玩家可以認(rèn)輸退出,不過在本作中,更寬裕的經(jīng)濟(jì)使得玩家可以迅速組建第二只,第三只乃至第四只主力部隊(duì),大大增加了可玩性。
再者,從表面上來看,空軍的引入不過是豐富了玩法,其實(shí)這對(duì)于整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗思維方式都產(chǎn)生了巨大的變化。
空軍的出現(xiàn)使得在前作中非常流行的偷指揮車/機(jī)降戰(zhàn)術(shù)變得不再那么可行,以前相對(duì)簡(jiǎn)單的石頭剪子布相克系統(tǒng)由于空軍的出現(xiàn)而更加復(fù)雜,也更加有趣。
電子戰(zhàn),
本作中的反雷達(dá)武器可以輕易的干掉昂貴的精確雷達(dá)制導(dǎo)系統(tǒng),從而給本方空軍創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。
其次,相比于前作的卡組系統(tǒng),本作的的卡組自定義系統(tǒng)增添了專精,使得配卡組更加有趣,也使得之前一個(gè)卡組打遍天下的情況不復(fù)存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的設(shè)定。
在前作中,再高級(jí)的主戰(zhàn)坦克在貼身的步兵面前也是被秒的份,這顯然很不科學(xué)。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也顯得有些夸張。
這些都得到了修正,更加符合真實(shí)。