畫(huà)面點(diǎn)評(píng)
對(duì)于不太注重畫(huà)面的SLG來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面還是屬于比較上心的一類(lèi),由于本作是由新版的IRISZOOM引擎制作,所以無(wú)論是具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫(huà)面、場(chǎng)景以及真實(shí)地形架構(gòu)都得以實(shí)現(xiàn),高質(zhì)量圖像設(shè)置下畫(huà)面效果也說(shuō)得過(guò)去,但是如果拉進(jìn)看某個(gè)單位或某個(gè)場(chǎng)景,在細(xì)節(jié)方面還是有些不協(xié)調(diào)的地方,游戲的細(xì)節(jié)還需要強(qiáng)化。比如步兵進(jìn)入村莊各種穿墻,爆炸效果近看還是略微的有些不逼真,地形坡度感覺(jué)僵硬,作戰(zhàn)單位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不過(guò)畢竟是SLG游戲,整個(gè)游戲過(guò)程中是以戰(zhàn)略部署的遠(yuǎn)視角觀察全場(chǎng),很少會(huì)用到近距離視角,總之,整體風(fēng)格和《沖突世界》有些相似,戰(zhàn)斗場(chǎng)景大氣度是夠了,有些細(xì)膩之處卻沒(méi)有做好。