“御劍乘風(fēng)來(lái),除魔天地間,有酒樂(lè)逍遙,無(wú)酒我亦癲。一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲,或者看過(guò)胡歌版《仙劍奇?zhèn)b傳》同名電視劇的人,一定對(duì)這首詞非常的熟悉,從酒劍仙到李逍遙,充分體現(xiàn)了仗劍江湖,清酒劍歌的逍遙和灑脫。
對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》的粉絲來(lái)說(shuō),“仙劍”意味著更多內(nèi)涵。它不僅僅體現(xiàn)了中國(guó)特有的仙俠文化,更承載了無(wú)數(shù)玩家的青春回憶。以除魔衛(wèi)道貫穿游戲主線,以愛(ài)情賦予游戲靈魂,與中國(guó)特有的文化融為一體,鑄就出一個(gè)頂級(jí)的游戲IP,也是中國(guó)游戲史上最具壽命的游戲IP。
《仙劍》系列首款作品發(fā)行于1995年7月,榮獲兩岸當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”?!断蓜Α废盗鞋F(xiàn)已衍生出游戲、漫畫(huà)、小說(shuō)、電視劇、舞臺(tái)劇、聲優(yōu)劇、卡牌等相關(guān),成為大宇拳頭IP。在VR方面,今年的ChinaJoy大宇展出了經(jīng)典武俠RPG游戲《仙劍》的VR版本。
欒京是《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》主企劃、《仙劍奇?zhèn)b傳5》主企劃、《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作人。近日有媒體就對(duì)他進(jìn)行了專(zhuān)訪。
以下為采訪實(shí)錄,內(nèi)容有刪減:
Q:之前一直做仙劍客戶端游戲,為什么現(xiàn)在會(huì)轉(zhuǎn)做VR游戲?
欒京:VR作為目前比較火的技術(shù),從開(kāi)發(fā)者自身來(lái)說(shuō),都比較愿意去接觸新的東西,公司對(duì)此也表示支持,所以打算接觸一下這項(xiàng)技術(shù),看看是否能夠給玩家?guī)?lái)一些不一樣的感受。
畢竟《仙劍》作為一款MMO游戲,對(duì)于主視角體驗(yàn)也是比較契合的,這樣玩家可以通過(guò)主視角再去看看原來(lái)熟悉的故事,熟悉的場(chǎng)景。
相關(guān)評(píng)論