Q:采用瞬移的方式其實對于用戶來說體驗感是有所缺失的。
欒京:對,其實我們也不認為瞬移是最完美的解決方案。我們之前也評估過駕駛模式的解決方案,但其實還是有很多問題。我覺得作為體驗版來講的話,它其實就是一個嘗試方案,并不是最終形態(tài)。未來我們通過玩家反饋,收集的建議,看看是否有更好的操作方式。
Q:如您所說,做《仙劍》VR版是為了讓粉絲體驗回味經(jīng)典劇情,為什么不基于移動端開發(fā),反而基于PC端開發(fā)呢?
欒京:因為我們之前一直在做PC,對這塊非常熟悉,另外HTC Vive也是目前市面上比較高端的設備,所以我們先想著做PC端的;移動端的我們也會去做。
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