【拙劣UI掩蓋不住的觀感愉悅】
初次見到這款游戲時,它的預告片令人十分期待——塔防游戲發(fā)展到今日,出現(xiàn)的種類已經太多,例如塔防+ACT的《獸人必須死》、塔防+FPS的《幽閉圣地》、塔防+RPG的《死亡陷阱》,又或者是別出心裁的《勇者太囂張》以及品質優(yōu)秀的《國王保衛(wèi)軍》等等。這個種類的游戲,受眾面廣,很容易在低操作的基礎上達成類似即時戰(zhàn)略游戲的快感體驗,也相當能打發(fā)時間,是筆者相當喜愛的游戲類型?!禭變體:防御》在第一印象里,非常像是《雷電》與塔防的融合。另外,首發(fā)中文且不是機翻,也是加分項。
▲這一次,化身外星人來侵略地球
如果你不是立派的畫面黨,或者你仔細看了購買頁面的宣傳視頻與釋出的游戲截圖,在實際進入游戲后,對畫面的第一印象應該還是相對不錯的。由U3D這個引擎打造的畫面,更多的需要作者對細節(jié)實施構筑。在本作之中的環(huán)境細節(jié)還算過關,場景構筑也堪稱復雜。特效本就是該引擎的長處,自然能圓滿的完成任務。在你進行游戲的過程里,酷炫的爆炸效果、各類武器的射擊效果與環(huán)境破壞互動混合在一起,產生的化學反應會讓游戲整體觀感十分優(yōu)秀。……當然,如果游戲的界面能做得再好一些就更好了...目前看起來就像是國產頁游..嗯可能還要更糟糕一些。就因為太隨意的界面,給人感覺這游戲一直有一些mini的調調。
▲游戲的蓄力射擊手感很棒,三段蓄力的感覺就是“我TM射爆!”
▲游戲的粗糙UI真心是減分項
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的畫面與優(yōu)化
+出色的射擊手感
+關卡射擊頗具水準
-戰(zhàn)斗過于冗長
-炮塔類型太少